第21部分(3 / 4)

小說:遊戲開發指南 作者:花旗

是是免費和中小r玩家在這裡消費。”

這個解釋出乎王學的意料,他很想聽聽葉沉溪的解釋,連一直旁聽的劉和怡也忍不住插嘴了:“為什麼呢,當然是越多的玩家付費越好啊?”

葉沉溪搖頭道:“並不是這樣的,王總,劉總,獵命是遊戲前期非常重要的一個核心繫統,所有玩家都會花費大量資源參與進來,獲得命格,提升自己。這個系統需要玩家長線的投入,如果對於普通玩家他們一時上頭將他們有限的元寶花費在這裡,這會影響到他們其他地方系統的遊戲體驗。甚至如果他們不自覺將元寶花完之後,發現無力投入其他系統,要麼流失,哪怕繼續玩下去也會被後悔這樣的負面情緒填滿,這並不是我們想要看到的。”

“這個系統設計之初就是為大r提供的,他們願意透過付費來獲得比別人更大的優勢,而神仙道貫徹的付費理念也是如此,我們不會強制要求沒有付費能力的玩家充值,我們希望他們哪怕不用充值也能透過pve副本玩得很爽快,挖掘有能力的大r玩家才是收入來源的大頭。”

即使葉沉溪如此解釋,但王學卻無法認同,搖搖頭道:“葉總,你之前的《永恆》也是點卡遊戲,那不是所有玩家都付費才能有現在的成績嗎?”

葉沉溪正聲道:“玩家群體不同,《永恆》的大部分使用者都是學生和低收入人群,而《神仙道》不一樣,我們的核心使用者是具有一定付費能力,但沒有那麼多遊戲時間沉浸在遊戲中的使用者。”

王學知道在這一點上無法說服葉沉溪了,不僅僅是糾結於獵命系統這一個點,既然《神仙道》整個遊戲都貫徹了這樣的付費思路,說明他們自己是完全認同的。

嘆息了一聲,有點可惜。

王學繼續玩下去,打了幾個副本之後卻發現無法進入副本了,系統提示體力不足,體力?這是個什麼東西?

如果說剛才的付費點王學還勉強可以接受,畢竟戰鬥和特色玩法都有亮點,但體力這個東西的出現讓他完全無法理解了,他甚至無意識地加重了說話的語氣:“葉總,為什麼要限制玩家的遊戲行為?”

他看不懂這個體力這個東西存在的意義,玩家難道不是應該在遊戲中待的時間越長,就越有黏性,就越不容易流失嗎。體力這個東西一旦用完,那玩家在遊戲當中還能幹什麼?幹望著什麼都不能做!這還怎麼玩兒?

葉沉溪古井不波徐徐說道:“王總,關於體力系統的設計,理由有四點。”

“第一,控制玩家的成長節奏,付費玩家的成長如果不受限制會損害大部分玩家的利益。”

“第二,方便把控數值,這樣能更準確地計算出玩家第幾天升到多少級,投放什麼樣的怪物,其他經濟數值模型也能更好建立。”

“第三,同樣是為了保持玩家黏性,針對頁遊使用者碎片時間玩遊戲的特型,養成玩家隔一段時間就上線看一眼的遊戲習慣。以及第四,延長遊戲壽命。”

葉沉溪一口氣將四點理由說完,可王學還是不能接受,反而笑著搖搖頭:“葉總,我從業這麼多年了,沒見過這樣的設計,更不能認同你說的什麼隔一段時間上線一次反而能保持黏性的說法,玩家遊戲時間越長黏性就越高,這是已經經過資料驗證的。而且遊戲壽命完全可以透過增加新系統去填充,而不至於要用體力這樣的限制。”

資料調查當然也是遊戲運營的一部分,王學曾經調查分析過《勁舞》的玩家的資料,以每日線上時長4小時為分界點,每天線上時長達到這個數字的玩家比沒有達到的平均留存率提高了至少5個百分點。

葉沉溪繼續解釋:“頁遊和端遊的目標使用者是有顯著區別的,他們沒有那麼多的時間每天保持線上,既然如此我們就更不能強制要求他們一直線上,而是要根據他們碎片時間的遊戲習慣針對性地改良我們的產品。”

王學幾乎是冷笑著說道:“玩家的習慣是我們培養出來的,玩家的要求不能一味地滿足,難道說玩家不喜歡付費我們就不開充值渠道了嗎?”

葉沉溪理由已經說得很透徹了,王學無法接受他也沒有辦法。

而在王學看來,面前的這兩個年輕人這樣的做法,簡直是亂來。他調整了一下語氣道:“遊戲要有特色,但也不是這樣不考慮玩家基礎的“創新”,我們的這批使用者玩網遊完了這麼多年了,一時之間如何能接受這樣的設定。玩家進入遊戲,發現沒東西可玩,沒有比這更糟糕的事情了。”

他甚至覺得,這個專案,有點可惜了。

夏青魚還試圖繼續說服王

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