第173部分(3 / 4)

小說:遊戲開發指南 作者:花旗

輯權衡了一下才放上了《戰神3》而不是《神秘海域2》。宙斯冥王齊齊亮相,這個噱頭足了……或許也是覺得神海系列現在才出了第一部,積累的人氣和受關注度弱於戰神系列吧。

這些都是這三家第一方的新聞。

而在“其他廠商”模組,這兩個位置今天留給了史克威爾的《最終幻想14》,雖然史克威爾今年因為豬流感的緣故並沒有組團來到疫情重災區的美國,但這本身就是玩家們無比期待的續作。而且這個訊息的爆炸是因為它並沒有提前洩露。

當釋出會上scea(索尼電腦娛樂美國)總裁特利騰在演示完《最終幻想13》後,又說了幾句話,讓全場從鴉雀無聲然後歡呼聲震若雷霆。他正式公佈了《最終幻想14》,這是真正意義上的爆炸。

他告訴大家應該到明年,大家就能玩到這款遊戲,並且pc之外,在家用機平臺則只會出現在ps3上,獨佔。

另外一個位置,赫然留給了一款沒名字的新遊戲,首次公佈的青魚網路新作,代號是projectb。

這個位置的頭條新聞真的不是那麼好選的,那麼多家廠商拿出來那麼多款作品,其中也有很多也是陸續推出不少部,積累了巨大的人氣,或者是公佈了很久,讓玩家們苦苦追逐。

gamespot的編輯弗裡德,對,就是這位老哥,在去年4月份的時候第一次把青魚網路這個名字帶到了西方主流媒體的報道中,雖然重點是當時引人注目的“青魚杯”以及它創紀錄的參賽人數。

這次他和gamespot內部的好幾位編輯也堅持認為,如果論爆炸這一點,應當把他們當時在釋出會上受到的震撼,如實地向玩家傳達。

媒體不僅僅是還原新聞,原封不同地“轉交”給玩家,他們也有自己的態度需要表達。

弗裡德他們提出的理由有好幾點:一個全新系列的頂級製作,首次公佈就拿出來一段誠意滿滿的預告片,諸多革新的技術,足以將我們帶到下一個世代的畫面表現,深刻的思想核心,表達了製作者的思考……當然,還有青魚網路的人氣。

這家公司論底蘊,那還差得遠,但講人氣,簡直完全貼合爆炸這個標準。

透過編輯組內部的投票,少數服從多數的原則,projectb最後出現在了這個位置。

首頁大圖上是預告片播放過程中,葉沉溪站在一旁,盯著螢幕的側臉。

點選進去之後,在文章中gamespot寫道:“半年之後,pasca和fisoa終於又為大家帶來了青魚網路的全新作品,projectb,這fisoa官方給出的代號,他們自己也還沒有決定遊戲的名字。

“這款遊戲在半個月之前透露,我們翹首以盼了十多天,我只能說哪怕它是一年前透露,讓我們期待了一年,這種期待也是值得的。”

“根據目前pasca已經透露的訊息,一款rpg型別遊戲,開放性的世界,地圖面積至少60平方公里,一種東方古代的超能力幻想叫做仙俠的幻想題材,故事就發生在這樣的背景下。請注意,這是非常重要的一點,遊戲中的地圖,是從中國遼闊的土地上實景還原到遊戲中的!”

“如果你從來沒有去過中國,但是又感到好奇,我建議你們看看下面這些原畫,都是fisoa公佈出來的。”

“他們為e3專門帶來了一段宣傳動畫,看起來遠比公佈的訊息豐富太多,尤其是表現出來技術實力,昭示著他們完全有能力駕馭這樣一個龐大的虛擬世界。同時這段宣傳片和其他不一樣,它本身就表達出來深刻的思想內涵,或許不同的人會有不同的解讀,但我相信在後續的一段時間裡,應該會有很多玩家持續地回味它,直到青魚網路下一部宣傳動畫公佈。”

很簡短,編輯們都太忙了。

而在另一家權威媒體ign的專題頁面上,則是給出了一個熱點新聞排行榜,放到了標準的最新訊息板塊的右邊,會持續到e3結束後很長一段時間。

這是根據讀者們的閱讀量,和對新聞下方的討論熱度計算出來的一個熱度值,並非編輯們手動調整。

而從釋出會結束到目前為止,這個排行榜前十名的熱點新聞中,青魚網路相關的佔據了兩條。

比較尷尬的是三大主機商各種體感配件的新聞一條都沒有上榜,啊,不是,巨硬還是上榜了,不過新聞標題是《斯皮爾伯格現身巨硬e3釋出會》……

好像“體感遊戲會成為行業的未來”更多的只是廠商們自己的**,而玩家們

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