第二季度,整個上半年都是屬於《萬物起源》的,1300萬,這是單款遊戲,不是系列。
整個遊戲史上,全系列加起來能破千萬銷量的目前也不過只有70款左右。
哪怕《萬物起源》賣得便宜了點兒吧,但和青魚網路其他遊戲一樣,甚至超出的是,更加強勁的增長,業內人士們看不到上限,無法做出一個準確的預估,這才是它的可怕之處。
以上種種加起來,最後就是青魚網路第二季度交出的成績單,14。72億……
這才是任越勤為什麼明明達成了一個六年時間的夢想,卻並不那麼開心的原因。
這才是為什麼他會覺得有些累,不知道該如何去追趕這個對手,不復六年前將目標定到盛達身上時候的堅定。
他還有些急,青魚網路新產品的釋出意味著他們已經脫離了自己所在的這個圈子,往另一個次元領域去翻雲覆雨,而自己家,還有盛達和黃易,卻還在對著國內市場這塊蛋糕勾心鬥角。
哪怕他們也收購了一些國外的遊戲公司,但更多的依然是在戰略佈局層面,還無法帶來實質性的作用。
這是理念上的區別,即使未來他在營收上又重新超過了葉沉溪又能怎樣,就好像土財主和海歸青年,實事求是地,別人怎麼會用同樣的眼光來看待他們。
他現在有時候還會想起去年年初的金翎獎,他向葉沉溪伸出手的時候,其實內心是“歡迎你來挑戰”的臺詞,他也向往那種江湖遇知己,同時又是對手的良性競爭關係。
媒體和玩家們做出了多種解讀,他並不是很在意,當時這個念頭他懂,也知道葉沉溪懂,這就夠了。
現在他有些後悔。
今年的金翎獎葉沉溪並沒有參加,而是董事長夏青魚出席的,青魚網路拿下了最重要的幾個獎項,《永恆之戰》毫無疑問是最大贏家,囊括了“年度最佳遊戲”和“最佳原創遊戲”兩個至關重要的獎項。
《萬物起源》也拿下了“最佳單機遊戲”。
青魚網路領取了“最佳遊戲公司”的獎盃。
而這一切,看起來都是那麼理所當然。
從出席人看來青魚網路對這個中國最重要的遊戲領域頒獎典禮依然重視,而從網路八卦的捕風捉影,夏青魚無論是在公司的地位還是在家裡,都比葉沉溪要高那麼一些……
任越勤和夏青魚也有簡短的寒暄和交流,夏青魚無論是著裝和神情都保持著禮貌與自然,但不知道是不是他自己很主觀的想法,他內心裡覺得夏青魚沒有將這些獎項放在眼裡了。
……
“銘智,你看了這個宣傳片,你覺得他們現在領先我們多少年?”任越勤有些認真地問。
“大概……兩三年吧。”賴銘智想了一下道。
任越勤搖搖頭:“兩三年……不止吧……你對比一下我們正在做的《玉龍在天》,這是騰華自研現階段最重要的一個專案,是他們自主研發的未來。”
“四五年?”賴銘智又給了一個答案。
“我也不知道,只是覺得有點遠。”
“他們那是單機遊戲,我們網路遊戲,那些渲染效果上肯定是不能比的啊。”
“你覺得我們也組建單機遊戲研發部門怎麼樣?”
任越勤已經不是第一次向賴銘智問出這個問題了。
“做出遊戲放到fg平臺上去賣嗎?”賴銘智的意思很明顯,這跟資敵有什麼區別。
“哪怕是當做技術積累呢?”
“我覺得單機遊戲的前景現在還不是特別明朗……”賴銘智婉言相勸道。
“我再想想吧……對了,拳頭公司那邊給回應了嗎?”
“暫時還沒有,不過應該不會拒絕了吧,我們已經提到了4500萬美元了,他們一款上線的遊戲都還沒有,我想不到拒絕的理由。”
第304章 真的是剛回來
葉沉溪在洛杉磯並沒有逗留多長時間,但這並不意味著他的事情不多,見的人很少。
當地時間6月13日,14日兩天,和夏青魚一起,葉沉溪首先與亞麻遜aws雲服務主管碰頭,協商為《萬物起源》全球玩家提供伺服器租賃功能。作為雲服務技術的先驅者,亞麻遜其實從2002年便推出了aws(amazon web services)專業雲端計算服務,不過當時只是讓合作者們可以免費將的眾多獨特功能整合到自家網站上。
直到2006年才他們才推出了首批雲服務產品,讓企業能