第168部分(2 / 4)

小說:遊戲開發指南 作者:花旗

,進入調整時差狀態。

途中他向葉沉溪彙報了到目前為公司展會相關工作安排和進度,以及近些天發生在這裡與展會相關的一些趣聞逸事,很是熱情。

中巴進入市中心後,與遊戲相關的廣告牌開始多了起來。

最近一段時間,會展中心周邊的酒店基本上都被來自全球的遊戲公司們佔領了,e3更多地是偏向專業人士交流,媒體採訪和商務合作。大部分的商務談判並不是在展館內部進行,而是在酒店的私人會客室談出來的。

同時這裡周圍的大部分廣告牌同樣也已經被各家展會相關的廣告攻陷,酒店,商場,娛樂中心……很多遊戲公司和各款大作的海報。其中尤其以索妮play station的廣告尤為突出,葉沉溪他們老遠就能看到巨大的ps logo佔據了會展中心最高一棟樓接近三分之一的牆體,最好的廣告位,最大的海報,有點兒君臨天下的感覺,好像宣誓了今年這裡是索妮的主場一樣。

各款大作的海報爭先驚豔,也渲染出了一種盛大節日的氛圍,作品上面,還是ea的遊戲數量最多,《質量效應2》和《龍騰世紀:起源》都十分醒目。

中巴車上一行人顯得有些拘謹,有點兒絕不大驚小怪,維持自家同樣也是大公司氣度的感覺,不要以為中國西部山區的府南出來的人就沒有見過世面啊~~~

大概這是他們內心的臺詞。

但經過一個街角之後,橫公工作室程式組一個比較年輕的策劃小韓終於沒能繼續板著臉,第一個咋呼了起來,指著窗外:“看那裡,看!”

車上的人沿著他手指的方向往外望去,看見一棟酒店大樓上,刷上了青魚網路的三張海報。

從左到右分別是《萬物起源》、《fg平臺》和《永恆之戰》,比較值得一提的是,這三張海報全部都是同樣的風格,都是《萬物起源》中那種方塊……甚至連《永恆之戰》海報裡的猴哥和大天使?伊露都是方塊形狀呈現出來。

“那是我們的啊!”

“方塊世界。”

估計也是夏青魚的點子,葉沉溪也莞爾,倒確實是有特色,也挺魔性。夏青魚好像要把方塊畫素這種打造成青魚網路的代名詞和專屬特質,並且壟斷它,至少在玩家心理層面上。

以後但凡出現這種方塊和畫素風格的作品,大家第一反應可能都會是:“青魚網路又出新作品了嗎?”

估計後續projectb的各種版本宣傳片裡,還會出現一個“萬物起源”版的……在遊戲裡面建造出遊戲中本身的場景和人物,然後演繹一段方塊仙俠。

甚至作為保留節目,以後所有青魚網路的遊戲,都會有這樣一版宣傳片,葉沉溪也不會反對,想想還挺有意思的。

青魚網路三張海報旁邊另一棟大樓現在屬於動視的,但依然只是動視而沒有玻璃渣。動視和玻璃渣兩家公司雖然合二為一,但各自獨立經營,動視是這家公司威望迪之外的第二大股東,但也絕不會干涉玻璃渣自己的運營。

而玻璃渣有自己的嘉年華,並且堅持認為e3並不是吸引投資者和媒體注意的最佳方式。主要也是玻璃渣本身是pc起家,而e3的重點卻在遊戲機平臺。

車上的氛圍這時候才活躍了一些,原本閉目養神的團員們也紛紛熱烈交流了起來。

因為projectb是橫公與三文魚兩家工作室協同合作開發的專案,所以單傑和丹尼爾之前也在網上有過交流,相對熟悉一些。

單傑問丹尼爾:“丹尼爾,我們聽說今年吉尼斯也會過來,是真的嗎?”

丹尼爾笑道:“確實如此,今年的e3會有一個吉尼斯記錄認證證書的頒發儀式,一年一度的玩家版將會發布2009年年冊。”

“世界最高銷量影片遊戲應該是頒給了宮本茂和他的《wii sports》吧?”單傑在國內有時候也會看到宮本茂和wii主機的新聞,記得銷量非常恐怖來著。

“是的,他們的《wii sports》到目前為止累計銷售了4570萬套,這是目前為止全世界單平臺賣得最好的遊戲。”

“太恐怖了。”小韓驚訝道。目前一款遊戲能賣出去接近5000萬,這是重新整理認知的事情。他原本認為自己家的《萬物起源》一定能衝擊歷史第一的,現在聽到這個數字也覺得差距實在是大了點兒。

“還好,捆綁wii主機銷售的。”葉沉溪笑著。

毫無疑問wii和《wii sports》相互成就了對方,甚至連w

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