朗笑道:“你終於又來到美國了,葉。”
“好久不見,道森。”
夏青魚也和史密斯打過交道,只是透過郵件,但沒有見過面。
她今天氣色很好,一副滋潤的樣子,不過依然保持了在商場上幹練道:“史密斯先生,終於見面了。”
史密斯也對這個執掌fisoa這家聲名鵲起公司船舵的女人很好奇,主動伸手:“很高興見到你,夏女士。”
夏青魚也禮節性地伸手:“我也是。”
其實美國人基本上不會用什麼吻手禮之類的,那是來自歐洲老牌貴族,上流社會的理解,他們相對來說很隨和。
三人分座在沙發上,史密斯問起:“我聽說你們在這次展會上公佈一個全新的專案,現在基本上能透露了吧?”自從請於網路公佈這件事情,他就一直想問了,哪怕是出於私人好奇的角度。
對於史密斯確實沒什麼好保密的,還有兩天時間將會官方公佈,況且史密斯也是行業裡的老油條,經手了太多大作,自然不會到處去透露。
“是3darpg。”葉沉溪和夏青魚對視一眼,然後道。
“啊?”史密斯也有些愣住了。
外界對於青魚網路下一款作品各種猜測都有,像gamefaq就有人發起了投票,關於新專案的型別。
其中在遊戲型別上以冒險類佔據57。1%的網友選擇高居第一,排在第二的是線上遊戲,也有21%的玩家選擇。當然這兩者都是青魚網路的強項,甚至後者更是發家的基石,只不過玩家們也清楚這家公司在不遺餘力地推廣他們的數字平臺fg,所以多半還會是單機遊戲。(然而fg平臺和網路遊戲並不矛盾……)
rpg型別在所有選項裡面拍到了第5,甚至還低於模擬經營,僅高於競速,體育,益智解謎……
這說明在玩家心目中,這家公司的核心競爭力還是出其不意的創意,以及在多人線上遊戲領域積累的經驗……
這是這家公司現在在世界遊戲版圖中的標識,實際上很多業內人士也是這麼認為的,包括道森?史密斯。
“你們打算做《太古卷軸》和《輻射》系列那樣的嗎?�