第112部分(2 / 4)

小說:遊戲開發指南 作者:花旗

,還有一些具體的審批工作我也不是很清楚。”

“嘖,真羨慕你。”

“我也挺羨慕自己的。”葉沉溪說。

“誒,你關注《玩蛇》的下載量沒?”

青魚fg平臺正式上線的時候,《玩蛇》也是第一批登陸的遊戲之一。在後來葉沉溪的建議下,梁其坤又增加了聯機模式和對戰功能。前者只是在單人模式下提供了一個分數排行榜,後者功能也比較簡單,就很樸素地搜尋匹配,然後把幾個人湊到一起,先達到兩萬分的玩家獲勝,也沒有什麼賽季啊、天梯啊這些複雜的功能,不過也在梁其坤的考慮計劃之中。

在fg平臺《玩蛇》的商店介紹介面上寫著這款遊戲的基礎資訊,開發商:spiritflame&pasca;發行商:fisoa;發行時間:2008年8月14。

開發商是梁其坤和葉沉溪的id。

當時葉沉溪說你自己就行了,幹嘛非得把我加上,要不是去你的宿舍我都不知道這遊戲做了出來。

梁其坤說我是那種人嗎?這個遊戲本來就是之前你提出來的。

葉沉溪時刻關注著平臺的各種資料,現在每天腦子都被這些東西填滿了。

“上午剛看了下,有50萬了。”葉沉溪一邊給梁其坤泡茶一邊道,他知道這老哥喜歡喝茶的,以前十幾歲的時候就是。

“你知道我以前釋出在網上的那些遊戲,成績最好的一款下載量是多少不?”

葉沉溪是個不錯的傾聽者,這個時候猜測一個數字比說“不知道”會顯得你對於交流更投入:“五萬?”

“三萬七,三個月時間。”

“還不錯。”

“50萬,這個資料我以前想都不敢想,讓我有一種要功成身退的感覺。”

葉沉溪當然知道他是開玩笑的:“好日子還沒來呢。”

如果只有《求生》一款遊戲火,而其他遊戲無人問津,門庭冷落,那並不是葉沉溪想要的結果。

在葉沉溪原本的想法中本身就是要用《永恆之戰》和《求生》這些遊戲把平臺的功能給帶起來,讓更多的玩家認識,接受然後習慣。

再普及到其他遊戲上。

到現在兩週時間,平臺使用者中有過下載行為玩家有241萬人,其中有過購買行為的人有7萬人,這是指花錢購買過任何一款遊戲的使用者數量,看起來還不錯,不過依然任重道遠。

《求生》的下載量已經超過了200萬,同時線上的玩家也超過了15萬,當然這只是線上狀態的,還有更多離線的沒有統計在內。

梁其坤的《玩蛇》現在是50萬,像他這樣的個人遊戲開發者上傳的獨立遊戲中,超過30萬下載量的也有十幾款。

看上去形勢一片大好的樣子。

而那些商業遊戲們,到現在為止,賣得最好的依然是《仙劍奇俠4》,這款已經發售了一年的遊戲,在fg平臺上兩週又賣出去37421套,第一天很多玩家還不知道fg平臺商店上線的事情,而隨著《求生》開始大火,商店流量被明顯帶動,從第三天開始有了一個較大的增幅,這種增幅讓詹平沒太明白但又樂在其中。

這也是到目前唯一一款銷量破三萬的遊戲,很多玩家願意為這款不錯的作品買單補票,情懷這個詞在這個年代還沒有被用爛。當然也因為超強的折扣,僅需不到30塊錢。

排在第二名的《風色夢想xx交錯的軌跡》賣出20184套,這款遊戲同期實體光碟銷售了3750套,這樣一對比,數字發行的優勢就很明顯了,線上發行比實體還晚了一個多月。

第三名是ea的《nba live 2008》,這期間賣出15780套。

平臺商店的威力開始顯現出來了。

這幾天,幾家遊戲公司的老闆也跟葉沉溪專門打過電話,也沒專門說什麼感謝的話,只是單純地表示合作非常愉快的喜悅。

這樣的銷量已經大大超出他們的預期了,這種喜悅也聽得葉沉溪不知道該說什麼,只能感概,人窮志短啊。

梁其坤問:“什麼才算是好日子呢?”

葉沉溪笑道:“像《玩蛇》這樣的遊戲能夠賣錢的時候。”眉頭一皺又問:“你幹嘛非得用“玩蛇”這個名字啊,聽起來怪怪的。”

梁其坤一臉無辜道:“不是你以前自己說的嗎。”

第222章 葉總,請看Showgirl名單

梁其坤的風格就是這麼果斷,說走就走,就隨

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