來越強大,我們維繫文明社會的基礎也越加複雜,精細和脆弱,一旦某一個環節土崩瓦解,隨之而來的就是可怕的大衰退,就像艾薩克阿西莫夫的《基地》三部曲那樣。”
“而《求生》世界中有很大一部分的背景是在一個被核戰爭摧毀的現代化大都市中,當我走在那些斷壁殘垣間,公路中間生長出來的雜草上,汽車鏽跡斑斑的鐵殼之間,我的腳下,是整個文明的屍體。”
……
“對於死亡的恐懼,這款遊戲幾乎把這一點幾乎做到了極致,貫穿了至始至終。這款遊戲遊戲的核心就是:活下去,但製作人顯然並不像讓我活得那麼容易,他準備了不計其數的危機和陷阱想要剝奪我的生命,有時候我會凍死,餓死,被自己嚇死,被野獸怪物殺死,被輻射死,被洪水淹沒,被高空墜物甚至被天上落下的火球砸中。”
“製作人顯然很聰明,每一種死法都讓我有一種死於自己大意和疏忽,沒能提前準備好東西這樣的感覺,他似乎都給你準備瞭解決的方法,只要你自己行動和策略正確。雖然我並沒有存活很久,也知道後面會越來越難,但是就是有一種只要下次注意就可以躲過那場災難的感覺。”
……
“這是一款真正的沙盒遊戲,沒有所謂的主線劇情甚至任務,一個真正開放的世界,你只要關注如何生存下去就可以了,想怎麼玩都行。”
“遊戲中的怪物各具特色,不僅是外型,行為同樣也是。它有豐富的道具和建造系統,雖然會顯得有些複雜,對新手不夠友好,但一旦摸清楚了思路,每一件裝備都有自己特殊的作用和功能,這也是吸引我一次次地去嘗試的原因,我很想看看我能不能最後升級科技,造出一臺飛機離開這個城市,好吧我承認我想得有點多。”
……
“遊戲豐富的內容不僅限於這些,但他們並不是按在你臉上讓你非得全部看見,當你不經意間發現一些有意思的東西。比如我曾和一個八隻腳蜘蛛模樣的機械怪物戰鬥,我打掉了它一隻腿,它的行動速度真的變慢了,我才得以逃脫。我還看見它說了一段中文,我截圖問了好多人才問到是什麼意思,它說的是‘那可是我最喜歡的一條腿’……lol!!!”
“還有在城市的一些地方,我找到一些廢舊的報紙和書,從裡面我瞭解到啟示錄前的世界,那個內容有點多,或許我該等真正的英文版或者英文補丁?”
“l_one。”
瓊斯還真的在最後了青魚網路的永恆之戰的帳號real_one,這個帳號在產品部手裡,本來就只是先註冊個名字挖個坑,並沒怎麼打理,畢竟進入歐美市場還言之尚早。
也就是之前剛剛註冊的時候發過一兩句:“大家好,我是來自中國的遊戲公司,青魚網路。”
“今天中國的天氣真的很好。”
“給大家推薦兩道中國的傳統宵夜:燒烤和小龍蝦。”附帶了兩張配圖,這偏推文的釋出時間是美國當地晚上23:15分,屬於深夜放毒。
“《永恆之戰》今天就要在中國正式上線了,希望有一天能和你們見面。”這是最近的一篇……
所以瓊斯的這個,根本沒人理他。
反倒是在瓊斯這篇評測的影響下,開始有很多國外網友和遊戲玩家在青魚的推特下面留言,詢問什麼時候美國人民才可以玩到《求生》這款遊戲之類,《永恆之戰》什麼時候會在北美運營之類的。
8月20號,這樣的訊息從美國傳回來,很多人一開始並不相信,在看到推文和很多玩家的留言截圖後才確認真實性。
彷彿又回到了多年前《秦傷》e3揚名,遠銷海外的那段盛世的感覺,不過那段歷史有國內媒體渲染的成分,年代也比較久遠,而現在是真的經歷了這樣一款國產遊戲,被遊戲產業先進市場的北美玩家們廣泛討論的事實,這使得《求生》的人氣再一次飆升。
第219章 思想核心與遊戲更新公告
國內各家媒體的評測報告也陸續出爐。
《電子遊戲》雜誌主編沉默羔羊現在已經被打上鐵桿魚粉的標籤,對青魚網路的每一款產品他的態度都是豎起兩根大拇指,不吝讚美之辭,這次的《求生》同樣也是。
“《求生》是少數幾款讓我抓狂的遊戲,它提供了相當多精彩紛呈的死亡場景。每一個威爾遜先生的死亡瞬間都讓我難忘,因為從走出防空洞的時候我已經把自己帶入到了威爾遜先生身上。這款遊戲尤其能夠突出這種代入感,因為生存是每一個人最基本的需求。甚至還沒有進入遊