第145部分(3 / 4)

小說:遊戲開發指南 作者:花旗

享中就獲得了自己的樂趣,彼此發出讚美或是得到“真是爛透了的評價”都讓他們樂此不彼。

這些年輕人們腦袋中有那麼多奇奇怪怪的想法在這個遊戲中實現出來。

甚至有媒體報道,南加州大學一名城市規劃專業的學生,在寒假裡完成了自己的一幅作品。雖然老師並不會佈置寒假作業,但這名學生自己用遊戲內容還原了洛杉磯的某個街頭,甚至用遊戲中的邏輯元件做出了紅綠燈,並在佈局和規劃上做出了自己改進。

洛杉磯交通部門虛心接受了這樣的建議,並向該名學生表示了感謝,雖然是否真的會按照那樣進行改造施工還需要經過一系列部門討論之後才能做決定,但新聞當天洛杉磯大都會交通管理局自己也團購了20套數字版的《萬物起源》,安裝到了內部的工作電腦中這卻是事實。

這場狂歡的尾聲遠未到來,誰知道下週下個月,又有什麼關於《萬物起源》的奇葩新聞出現?社會版面,經濟版面,娛樂版面都有可能。

很明顯,這會是一款長線銷售的產品,也許未來好一段時間內,他都得在榜單上看到這款遊戲了。

……

作為全球第一和第二的遊戲發行商,兩家公司都有自己的招牌,年貨系列ea也有,而且比動視還多……同樣在全新ip的建立,新系列的孕育上,兩家公司依然也存在著角力。

去年ea靠著《死亡空間》揚眉吐氣,現在立馬被動視以《萬物起源》扳回一城,甚至反超……《鏡之邊緣》又不盡如人意,這也是不太好的訊息。

月中的時候,維爾福正式拒絕了他們提出的12億美元收購的報價,讓他也不得不再次把目光又撒一些在fg平臺身上。

理查德拿起自己的私人手機,稍微措辭了一下,還是撥通了電話。

電話號碼他也是從秘書小姐那兒問來的,葉沉溪的,之所以用自己的私人電話撥過去,也是為了表示自己的親近。

很快電話便接通:“你好?”是英文,葉沉溪當然看得到是從哪裡打過來的。

“葉先生,好久不見。”

“是理查德先生?”

“對,正是,你還記得我的聲音,我很欣慰。”

“有什麼可以幫助你的嗎?理查德先生。”

理查德也決定不拐彎抹角了,坦誠一點地好,當初如果不是想拐些彎……即使收購fg平臺不成,總還是能拿到《萬物起源》發行權的。

況且現在隨著遊戲本身,還有它創新工場的火爆,fg平臺的使用者數量也在迅速擴張,已經成了steem也不敢不正視的對手,ea擁有版權的遊戲開放給fg平臺也沒問題,正好也多條銷路。

而且本身好些就已經登上過steem平臺了,相應的適配程式應該差不多。

“那我就直說了吧,葉先生,主要有三件事情。”

“請說。”

“首先是我們願意授權貴公司的fg平臺分銷我們旗下的遊戲。”

葉沉溪也沒想到對方這麼直接,開口就是這個。

fg平臺現在有了些聲色,但也沒到值得ea副總裁專門打電話過來就為了說這個事情的程度。

“這對我我們兩家公司來說都是好訊息。”葉沉溪道,這點沒什麼好拒絕的。

“第二是,我們想談談關於《萬物起源》移動版的事情……”

原來打的是這個主意……確實現在歐美遊戲市場,移動端遊戲開始佔據的比重也越來越大了,尤其是去年appstore上線之後。可能中國玩家此時對手遊還沒那麼敏感,畢竟iphone要到今年年底由聯通正式引進中國了。

“那麼第三件事情呢?”第二點葉沉溪不知可否,直接往下問了。

“我們可以找個機會,找個地點面談一下,不用像上次一樣在辦公室裡,找個咖啡廳或者小酒館都行,你覺得怎麼樣?”

談判這種事情是不方便在電話裡面解決的,不能察言觀色,不能觀察對方的神情和動作細節,不能更有效地把控談判節奏,主動去調節氛圍。

不過葉沉溪猜也猜得到,第三無非是還是想收購fg……

上個月夏青魚確實也正式收到了ea的報價,3。5億美元,那妞很爽快地拒絕了,比自己當時當面拒絕要利落太多。

拒絕上來講,電子郵件比電話或者當面要方便太多了,毫無壓力。

這次呢?又打算翻出來重提?還是收購fg外加《萬物起源》的版權?

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