這周已經過去四天時間,這四天裡,《萬物起源》在fg平臺上全球範圍內一共賣出去34。3萬套,週一到週三賣出去14萬,然後到週四,突然之間狂飆20萬!
而今天下午三點四十分,它則直接爬到了第一名的位置,超過了原來的榜首《俠盜獵車手4》,看到這個變化的人,有一些甚至懷疑青魚網路作弊,有後臺人工操作。
倒不是說《萬物起源》比《俠盜獵車手4》賣得好,僅僅是在fg這一個平臺的榜單而已,前者是青魚fg平**佔數字版,而後者卻不是,甚至在另外一個steem平臺上,比fg賣得還要好一些。雖然依靠著顯得有些囂張的打折策略,兩個平臺這款遊戲的銷量差距開始有縮小的趨勢。
這四天裡,《俠盜獵車手4》又賣了75萬套,這是真正的怪獸。
但《萬物起源》這個成績,青魚網路和動視還沒有公佈出去,這已經屬於悶聲發大財模式。
上市8天,全平臺,實體版和數字版加起來,累計銷量73。46萬!能做到這個數字的遊戲,不多。
或者也有一些遊戲做到甚至遠遠超過,但那些都是具有深厚玩家基礎的經典ip,或者數千萬宣發預算的3a大作,即使如此,算上它們,這樣在第八天,突然一個猛烈的上升曲線,這真的沒怎麼見過。
第二天,gamesales網站資料更新的時候,很多人看得瞠目結舌,事實上這個網站自己的編輯在稽核的時候同樣也是。
道森史密斯在自己的辦公室裡,和唐納德開了一瓶香檳。
第268章 花式吹捧
2009年1月份,全球各大媒體陸續出爐了關於《萬物起源》的評測,甚至有點爭先恐後的味道,對於這樣一款獨樹一幟卻又引發起一陣風潮切有愈演愈烈跡象的遊戲,這簡直是遊戲評論人最好的新年禮物,讓他們更夠花式地表達自己獨到的見解。
積極正面的評論佔據了絕大多數,不過依然也有少量相對保守或者負面的,畢竟眾口難調,況且它也不是一款全方面都無可挑剔的傳統意義上的大作。
就連《俠盜獵車手4》依然也有人批評它無限拔高了3a大作的製作和宣傳門檻,讓本就已經足夠燒錢的遊戲行業更加看不到盡頭。
來自於德國的《eurogamer》雜誌毫不猶豫地給《萬物起源》給出了100分的滿分,在歐洲,它們幾乎就是最權威的一個。
在他們的網站上,在這款遊戲的分頁面第一句就這樣寫著:“很多人在《太古卷軸》和《俠盜獵車手》中談論開放世界和自由,那是這兩款偉大的系列為我們帶來的最美好的體驗之一,但到目前為止,只有《萬物起源》真正做到了這一點。”
“沙盒遊戲的概念在世界範圍內已經開始形成,並且很可能成為遊戲行業未來幾年之內探索的一個重要方向,我們也在思考一款真正的沙盒遊戲應該是什麼樣子的,原本可能需要花上幾年時間,但現在《萬物起源》可能已經將終極答案擺在了我們面前。”
“很抱歉以我的想象力,很難再去模擬在所謂【自由】這個領域,還能有怎樣的玩法和設計去超越這款遊戲,這讓我既興奮又難過,或許在沒有人知道什麼時候會來到的下一次變革之間,這就是我們能夠觸及到的盡頭。”
“開始寫這樣一個評論有些奇怪,因為在這款遊戲發售的接近一個月時間裡,它幾乎已經成為了我遊戲生活中不可或缺的一部分。我更喜歡pc版,它比主機版最大的優勢之一在於這是一個完全無盡的世界,主機版出於對機能的考慮,世界並不是無限的,它有一個盡頭,而pc版帶給你永無止境的擴張,以及fg平臺上開始出現的各種奇奇怪怪的mod,每一個mod都讓你感覺是展開了一場全新的冒險!”
“現在fg平臺上已經出現的mod有賽車類,這是第一個,還有更高畫質的材質貼圖,同樣來自於fisoa官方自己製作。還有通常的美術類,把小人換成各種各樣的形象,玩家們很容易就能做出來,不僅是因為遊戲本身的貼圖太好做,也因為官方開放的製作工具實在足夠方便,從他們的上一款《求生》你就知道這家公司的風格,目前《求生》在fg平臺的創新工場專區上已經有超過100款精緻的模組免費提供給所有人下載使用。還有模擬打獵的,還記得任極樂fc上的那款《獵鴨記》嗎?在這款遊戲裡已經被玩家們實現了出來,可以想象再過幾個月,還會有哪些經典的玩法被一一移植到這款遊戲中來。”
“我們絲毫不用擔心這樣一款