第158部分(2 / 4)

小說:遊戲開發指南 作者:花旗

域要晚。

擁有一套成熟的動作捕捉系統,最大的好處當然就是動作會更加真實,自然,流暢,這一點毫無疑問。

同時,更顯著的是效率上的大幅度提升。

有的高難度的動作,哪怕青魚網路美術部的動畫師能在軟體裡面透過手動調節做出來,退一萬步講,這個動畫師非常優秀,專業水準極高並且經驗豐富,調出來的動作美感能夠達到葉沉溪的要求(實際上這一點非常困難),即使如此,一天時間之內恐怕調一個十來秒的動作就頂天了。

效率太低。

面向projectb這樣的仙俠專案,整個遊戲會有大量的動作資源,而且是複雜的武術動作,又不是簡單的走路,抱拳,喝茶,拍手。不同的主要角色,不同武器,不同門派,不同功法的動作都不一樣,這樣巨大的工作量讓人手動去調,那真不知道要做到猴年馬月去了。

而動作捕捉一天就可以產出高達數十分鐘的動畫,這種效率是天差地別的。

運用動作捕捉系統,可以解放開發團隊大量的時間和精力,投入到遊戲其他方面的最佳化,細節制作乃至產品創意上去。

當然動作捕捉之後,再讓動畫師手key去調整,最終產出的效果那就更加完美了。

國內這項技術起步很晚,到目前為止也沒有自主智慧財產權的動作捕捉系統和解決方案,大部分電影和動畫公司還在使用歐美淘汰下來的二代產品,所以夏青魚只能出來找了。

然後購買裝置,租賃場地,在國內建造出屬於青魚網路自己的動作捕捉工作室,應該也是國內的第一家,不僅是為了projectb一個專案,還有未來。

他這次考察的目標除了英國這家oml的vicon,還有美國舊金山,喬治?盧卡斯建立的工業光魔的imocap系統,那個口碑更好,但人家只租不賣……還有美國魔神公司的魔神(motion)系統。

夏青魚好像也有一種奇怪的自我強迫症,她不太喜歡租……

第284章 互動式電影遊戲

牛津市離倫敦大概60英里,開車一個半小時左右,夏青魚一行三人來到了位於市中心西北部的oml公司。

夏青魚,楊薇,以及楊薇在英國分公司的總經理助理,一個英國本地的女孩葛瑞思。說女孩可能不太恰當,28歲的職業女性,一臉冷若冰霜公事公辦的樣子,即使面對公司大老闆也是保持距離的禮貌。

葛瑞思之前在英國本土的一家叫做face的sns(社交網站)公司也是做到了總裁助理的位置,助理跟秘書是兩回事,兩者重要程度不可相提並論。後者是執行上級安排好的最基本的工作,而前者是協助上級完成上級的工作,技術含量差的不是一點半點。

楊薇比較看重的是她的團隊管理能力,還有出色的員工激勵和演說才能……

畫餅這種事情全世界的公司都會有,差別是曾經畫下的大小,後來能不能實現的區別。

只是歐洲向來很難出現一流的網際網路企業,和中國美國這樣的單一巨大市場不同,歐洲雖然是一個歐盟,但依然是是數十個不同文化,政策,乃至語言的市場。你不僅要滿足各國本地的規則制度,還有歐盟統一的規範……你經營數年在本土獲得了數十萬使用者,然後還得適配二十多種語言進行本地化往其他國家推廣……況且歐洲人向來比較保守,可能是福利太好了,也或許是進取心不足,投資人往往要看到真實的盈利可能後才捨得投錢。

這些都是歐洲網際網路企業的致命傷。

之前《萬物起源》在歐洲發行的時候,還是動視聯絡的十幾種語言的第三方翻譯團隊幫助青魚網路完成了語言的本地化,並且他們本身就已經在歐盟各國有成熟的線下銷售渠道,否則《萬物起源》的銷量神話可能還會來得更晚一些。

接待夏青魚三人的是oml的總經理,這也是fisoa現在有些名氣了,oml這家公司目前在全球已經向三十多個國家和地區的企業達成了合作,銷售產品和技術,一般的合作伙伴,不是什麼重要客戶的話都是市場部總監這種級別來接待。

而《萬物起源》1月和2月連續佔據英國遊戲軟體銷量榜第一名,fisoa這家公司在英國玩家群體中現在也具有一定的人氣,況且……這家公司背後還代表著巨大的中國市場。

無論是遊戲,還是影視,動畫領域,這都是第一次有來自中國的公司和oml接觸,自然不能怠慢。

於是總經理麥爾斯也直接從美國的分公司趕了

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