第162部分(3 / 4)

小說:遊戲開發指南 作者:花旗

別人說是要收錢的?

這種公共場合,緊密工作內容產出的時候,一個人跑過來影片聊天什麼的,不太好吧。

葉沉溪驗收完一波,回頭看見慕容清冷地坐在椅子上,自己捶腿。

影片裡她是跪坐著彈琴喝酒的,拍了好幾條下來,腿都有些麻了,自己正在捶腿。

“你們拍完了啊?”

“休息一會兒,你怎麼不去跟著看效果啊。”

“啊,不好意思,公司專案有些事情稍稍耽誤了一下。”

“遊戲啊。”他知道葉沉溪是做遊戲的,不過她對遊戲的認知也就停留在俄羅斯方塊,小蜜蜂這樣的程度。

“是啊,我就是做遊戲的嘛。”

“遊戲有這麼忙嗎?”語氣中還是有一些不滿,葉沉溪也聽出來,這姑娘看來一個團隊就應該同進同退,竭力協同合作,她那種家庭出來的人不太喜歡有人在團隊裡搞特殊……當然客觀來講她是對的。

“不好意思,已經忙完了。”葉沉溪道歉。

慕容這才點頭,也覺得自己的語氣有些不太禮貌,附贈了一句閒聊:“做遊戲這麼忙的嗎?”

“嗯,這個專案比較忙,大專案。”

“遊戲能有多大?”

葉沉溪能怎麼解釋呢,估計這姑娘資料容量mb,gb這些也不懂啊。

“兩個億的。”就這麼說吧。

“……”很明顯慕容不信,甚至還覺得這人看起來老成持重,怎麼也還油嘴滑舌的,跟那個華一明似的。

第289章 因為我努力

又一組鏡頭拍攝完成的時候,葉沉溪已經坐在監視器前,手撫在額上,反覆回放著今天從早上一直拍到現在搞定的三十多組鏡頭。

他們這部作品不是商業大片緊湊的節奏,也不需要鏡頭變化非常複雜,但30分鐘一共也需要一百多將近兩百個鏡頭組成。高投入的大熒幕電影那種一個鏡頭拍十幾二十遍的情況在這裡基本上不會怎麼發生的,沒那麼高的要求,也負擔不起成本。

“不舒服嗎,葉總?”李蓉跟幾位演員交代了幾句,然後來到葉沉溪面前,看他的動作,還以為是身體抱恙的模樣。

“啊……不是,李姐,我在想這幾個鏡頭。”

“怎麼了?感覺不太對?”

“嗯,有點兒。”

李蓉頓時有些怕,他見過不少大老闆,習慣性地提出不滿,但是並不會給你指一條明路,告訴你到底他希望怎樣,最後由得你自己去琢磨,運氣好或許能改過幾次後擊中他的癢點。

自然有時候也並不能。

好在葉沉溪不是這樣的人。

“你看這幾個。”葉沉溪調出來5個鏡頭,一一播放,然後說道:“首先是最後收尾,紅衣一人飲酒醉的那個,我覺得最後可以把攝像機拉高,變成廣角俯拍。現在最後停格是一個特寫鏡頭,你看,細節表現的是慕容那種緬懷感傷的神情,但我覺得這個特寫不應該用來結尾。之前影視攝影技巧課上老師不是講過嗎,俯拍使觀眾可以以一種【上帝視角】來俯視電影角色,在這樣的鏡頭中角色會變得相對渺小,讓觀眾們產生一種【她很可憐】的感受。”

“還有隨著鏡頭拉遠,展現出周圍的環境,整個涼亭中最後唯獨剩她一人,周圍是亙古不變的神山,萬徑人蹤滅的孤寂,更能承托出她最終的孤獨命運,我們也會油然而生一種悲天憫人的感覺。”

這時老趙,華一明,慕容還有另外幾個片組成員也湊攏了過來,沒人插話,都在聽葉沉溪一個人說。

“還有這段,你看,紅衣和綠笙的對白,兩個人面對面對話,鏡頭來回撥度過於頻繁了一些,顯得沒有設計感,我覺得可以讓紅衣背過身去,也正好表現出她孤傲的個性,我們更能一個鏡頭就涵蓋兩個角色,方便排程。”

……

“再來看這個,這是一段打戲,看起來有點假,因為用了廣角鏡頭吧?”

“嗯,是的……”攝像組的同學回應道。

“這是個過肩的廣角鏡頭,會讓遠端的角色看起來變得小了,揮劍很明顯就砍不到的感覺,而且還有一個潛臺詞是讓人覺得兩個人實力不對等,你看,體型上面差異都已經出來了。這裡應該可以把攝影機的焦段換成長焦,壓縮空間,拉近演員之間的距離,觀眾也會覺得揮劍能夠真實地砍到。”

……

“還有這一段,有個群眾演員把主角身子擋了一小半。”

“以及這一段,或許可以試

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