第164部分(3 / 4)

小說:遊戲開發指南 作者:花旗

現在已經開始運至各地的零售商店,以及亞麻迅和易趣的倉庫。

在他們釋出會結束的時候,這款pc版已已經發行快一年的遊戲ps3版本將會同步上市。

當然是整合了從去年8月起後續更新的三個付費dlc,還有ps平臺專屬的一些特典。這三個dlc加起來在歐美日這三個地區的價格加起來都是24美元,內容豐富,價格也不算貴,可謂良心。

從這款遊戲目前在fg上的評分就可以看得出來。

普遍情況下,一款免費出了付費dlc後評分會有一個跳水式的滑坡,主要來自於老玩家的不滿。而《求生》確實最初上線後穩定在8。4分左右,去年年底第一個付費dlc《求生:海岸線》更新後評分迅速降到7。9,然後又慢慢回升,後面2月和4月分別兩個dlc也並沒有再出現評分下滑的情況,依然保持穩定的增長。

現在已經幾乎回到之前8。4分的水平。

玩家還是口嫌體正直啊,銷量也是騙不了人的,這3個付費dlc目前全球總銷量是120萬套,這個資料青魚網路沒有公佈,但當然是告知了索妮的,然後他們催促地更急了……在scei內部,他們對ps3版銷售的預期是80萬到140萬之間,如果銷量達到預期的話,還會考慮再要求青魚網路繼續移植psp和在這屆e3上即將推出的全新掌機psp go版本。

……

饒斌正在配置一段劇情,按照葉沉溪傳回來的指令碼,回頭看見老闆正站在他身後,嚇了一跳的反應,身子還抖了一下:“誒,葉總,您回來啦。”

“我這麼嚇人的嗎?你在偷懶怠工嗎?”

“不是,就算是陳小凡這樣冷不丁站在身後也怪怪的啊……”

“進度怎麼樣?”

“總共37個鏡頭,已經完成了28個了。”饒斌得意道。

“不錯,多給我留點兒剪輯時間。”

“葉總您可是去影視學院深造過了,中國電影的最高學府呢,隨便就能剪出來一段感人肺腑,震人心魄的預告了。”

“這馬屁質量一般。”葉沉溪轉身也沒繼續看,轉身去找單傑,譚勳和呂梁,他們各自的組在這屆e3上都有艱鉅任務。

影視學院裡,拍攝團隊還在繼續趕工,不過e3也是比較重要,他只能先回來一趟,到時候也會去美國洛杉磯會展中心參加,那時候畢業作品展映也會開始,只能又請假了。

青魚網路出征e3在國內引起了廣泛關注和玩家們的熱烈討論,在論壇,微博這些社交媒體上,“青魚網路全新專案公佈”這樣的關鍵詞迅速刷屏,玩家們紛紛猜測所謂全新專案的型別,題材甚至登陸平臺,開發成本,可能合作的發行公司和發行地區這些……有些角度頗為刁鑽。

玩家們從沒有像今年這樣期待過一次e3的開始。

相對而言一起同去的京城e時空就有點欲哭無淚的感覺。

憑什麼大家一起去的啊,關注程度差別怎麼就這麼大呢。

隨著時間展會時間的臨近,國內但凡有點兒影響力的遊戲媒體已經架設了“e3展會專題”頁面,主題基本上都是以“青魚網路出征”為主,也有獨樹一幟的slogan“h1n1型豬流感陰雲籠罩下的e3”,但參展商家介紹中也會將青魚網路排在第一位……然後是幾大知名廠商,ea育璧索妮巨硬這些,再然後才到e時空……公司logo和名字也是排在首頁,位置還算顯眼,不過都是自己人,就不能通融一下排在幾家國外廠商他們前邊兒麼。

幾家有實力的媒體代表,《電子遊戲》,《妖氣山》、《哆玩遊戲》和《騰華遊戲》還會派出記者團前往美國洛杉磯會展中心,三天時間內全程跟蹤報道展會盛況,並提前預約了青魚網路葉沉溪和夏青魚的專訪。

今年的e3展也是從07和08年兩屆縮減規模之後,主辦方esa吸取了教訓重新向玩家開放的一年。

1995年便誕生的e3向來不那麼重視玩家和娛樂性,更加偏向專業性和為有資格的廠商和媒體提供商務交流,探討行業發展。2006年e3的規模達到一個頂峰,也就是6萬人次參加而已,和全球另外三大遊戲展科隆,日本tgs,和中國cgs全部都是20萬人次以上的參觀規模差距很大,哪怕另外三個也有點兒摻水的嫌疑。

當然,這不是很妨礙它依然是世界第一。

06年的巔峰之後,07,08連著兩年,很多參展遊戲商向主辦方提出了抱怨,說參展花費太過龐大啦

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