第156部分(2 / 4)

小說:遊戲開發指南 作者:花旗

,甚至之前在國外的論壇上有玩家覺得《萬物起源》實體版25美元,數字版20美元的價格實在是太低了,對不起這款遊戲的質量,呼籲青魚網路和動視提高銷售價格……居然還得到了一些玩家的聲援,當然,罵的更多。

這個專案原計劃是4周時間內籌集15萬美元,然而反響比2pp的三個小夥子想象的要熱烈很多。

到3月6號,兩週時間,這個專案在kickstarter上已經籌集到4237人的捐款,總金額直接打到29。13萬美元,並且隨著眾籌訊息的傳播和發酵,這個金額還在持續增加之中。

應該是成了。

……

……

亞當和他的工作小組已經適應了在青魚網路的工作和生活,而葉沉溪也將projectb,嗯,這是新專案的代號,b的意思是blade。而不是傳統意義上的sword。

blade在英文中指代很大的那種大刀,葉沉溪當然考慮過,不過英文之中似乎找不到一個真正能夠描述中國古代的那種刀的單詞,也只能用這個了。

除開冷兵器時代戰爭中的實用性不講,其實劍在中國歷史上的象徵意義和地位畢竟還是“百兵之君”。

劍是聖品,是君王。

之所以用刀而不是用劍來代指這個專案,是葉沉溪對這個專案故事的一種寄望。

因為刀象徵著一往無前的勇氣,它是草根,是小人物,是遊俠,是浪子,是慢慢從社會底層成長起來的一段故事,而不是那些世襲的貴族,高門大閥的名門子弟,從出生就可以用俯視的姿態看著這個人間。

當然,也還有另一個原因,他自己對國產武俠遊戲清一色的全是劍也有些膩味了。

安排好了各個工作室接下來的工作內容,葉沉溪馬上就要前往京城影視學院,人家都開課快半年了,他才跑過去……

也不會呆多長時間,他並不打算脫產學習,也沒真想往導演和電影領域插足……至少現在沒這麼想。

一些《中國電影史》、《世界電影史》、《視聽語言》、《表演》、《電影音樂賞析》、《製片與市場》這些課程就不聽了,他主要是想學習一下攝影、美術、劇作、剪輯、短片創作與分析這些知識。

大概第一次過去先呆一週,看具體學習情況,有可能學無止境遨遊在知識的海洋裡“樂不思蜀”,也有可能覺得沒啥用直接提前自我結業,反正遠端領導開發,這事兒他經驗真的是太足了。

或許中間再找學校的一些老師開開小課什麼的,反正這事兒夏青魚都給安排好了。

至於夏青魚……反正都交給老夏安排好了。

離開府南前,葉沉溪還帶著亞當去了一趟……會所,當然是專業的那種,提供推拿理療,養生保健,對於遊戲行業從業人員,尤其是30歲以上的,平時又缺乏鍛鍊,適當地隔一段時間去一次,能有效地減輕身體負擔。

亞當最近不僅關注projectb本身,以及《萬物起源》他一直在玩,《永恆之戰》也開始體驗了一下,不太合胃口……然後順帶還涉獵了一下青魚網路那四款頁遊。

以及更多的中國特色的網路遊戲。

他甚至還開通了掃付寶的賬號……

有一天晚飯時間,葉沉溪看著他正在研究一款網頁遊戲,很明顯是一個抽獎的大轉盤介面,這種東西,葉沉溪見得多了。

亞當看見葉沉溪站在身後,問道:“這個應該不會是純隨機的吧?我不相信九分之一的機率會抽到大獎,應該會有修正?”

“當然。”葉沉溪說。

“這種大概機率會有多少?如果太低玩家看出來了也不太好吧。”

“機率的話……可能是0%。”

“啊?難道不是調整抽獎權重就可以了嗎。”

葉沉溪只能跟他掃盲:“在中國……有很多遊戲會設定一個閥值,你在這個系統裡面消費的金額低於某個數值比如說2000元的時候,根本不會有抽到那個【神獸】的機率。當然我不確定這個遊戲是不是這麼做的,不過看起來可能性很大。”

“2000元,好像還可以接受。”

“亞當,我只是舉個例子,有可能是2萬,也有可能是20萬,這些都是他們自己的專案組精確控制的。”

“這樣的嗎……太可怕了。”亞當又一次在遊戲世界中被重新整理了三觀。

還有推拿也是,他來到中國發現了很多原本自己認知之外的東西。

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