人熟悉工具,到demo中去錄製出片段素材。
然後他親手動手進行剪輯,製作出一段純即時演算而並非cg動畫的預告片,首發預告片。
此時離今年的e3正式開幕還有半個月時間,所以整個青魚網路在緊密的加班氛圍中,突然又進入了另一個更加緊密的節奏。
這個版本沒有別的諸如alpha,beta,omega,gama之類的代號,就叫做“e3版本”。
這是projectb的首部預告片,也是這款作品第一次對外公佈,在此之前青魚網路對於這個專案完全保密,還沒有任何一家媒體知道它的存在。
而這次在e3上面的公佈,意義更不僅限於作品本身,而是標誌著青魚網路fisoa這家公司,在單機遊戲領域要開始甩開廣大群眾一直以來心目中對它休閒,輕度,創意取勝這類的定位和標籤,開始向傳統的3a大作進軍,舉起了真正商業大作的旗幟,和那些長久以來已經成為這一類遊戲代名詞的巨頭廠商們,在同一個鐵籠中一較高下。
玩家們對這兩類產品的期待值和包容度都是完全不同的。
他們會因為《求生》營造出了一個孤獨的末日廢土觸動心絃,會因為《萬物起源》實現了兒時的夢想志得意滿,即使這兩款遊戲同樣也有顯著的缺點,但依然無礙他們豎起兩隻大拇指。
因為這是免費的,和25美元的遊戲。
在你還沒有買到它的時候,僅透過包裝和簡單的遊戲介紹你就可以知道,應該把期待放在什麼地方,只要在這個地方達到,甚至超出了你的期待,其他的缺陷都會那麼容易忽略。
但60美元的遊戲不同,60美元的意義是每一個方面你都要爭取做到均衡地保持在一個高水準,這是數千萬美元級別的投資,那你就應該拿出對應的質量。
畫面,光影,劇情,對白,戰鬥,裝備,技能,載具,bug,乃至原創配樂……玩家們有時候很寬容,但有時候又很挑剔。
然而現實大多數情況下不是這樣的,不是200萬美元成本的