搞一搞三桑應用商店,咱們就別想了。
國內的倒是可以,因為眾所周知的原因,國內安卓市場在興起後,只能用混亂二字來形容,各種應用商店層出不窮,有手機廠商自己的,有純第三方的,誰都想要分一杯羹。
夏青魚問要不咱們做手機?
葉沉溪還以為她認真的,但……也沒什麼好反對的是吧,後來什麼阿貓阿狗也都能自己做手機,夏青魚想做也無可厚非啊,又不是啥難事兒。
反正這事兒就交給夏青魚自己去搞定就行了,他沒啥摻和的心思。
當時夏青魚烏溜溜的眼珠子烏溜溜地轉啊。
“那電影的事兒你覺得怎麼樣啊?”葉沉溪問。
“可以啊,這是好事兒啊。”夏青魚很坦然道。
“這麼草率嗎?”
“不就拍部電影嗎……不過也是……賠錢是小事,就怕影響《逍遙遊》的名聲。咱們自己也加入到製片裡去唄,各個環節我們也要嚴格把關,這事兒肯不能由著他們瞎玩兒。”
“那你啥意見啊?”夏青魚問。
“我沒意見。”葉沉溪的標準答案。
“那這事兒我管了,你摸操心。”
第355章 正式踏足移動遊戲領域
從1983年首屆蘋果全球開發者大會到現在,已經走過了27年時間,不過那時候的蘋果還是專注於pc端,那一年他們推出了全球首款將圖形介面和滑鼠結合的個人電腦,再一次站在了世界前沿。那款電腦叫做lisa,這是ceo喬布斯女兒的名字。
不過因為售價太高,9995美元,這是1983年9995美元,而且又沒什麼軟體支援,那時候的蘋果一如既往地沒有市場佔有率,這也被認為是他們最失敗的產品之一。
在97年喬布斯於蘋果危難之際回到這裡,重新接過指揮棒,大幅度精簡公司業務,劃分了四個產品線,一個方形的四格表,分為桌面、便攜兩端,然後是消費級和專業級兩種。後來的事兒大家都清楚了,因為專注於這四款產品,這家公司捲土重來,重新贏得了消費者和市場。
如果不是那場會議,可能蘋果現在也還在賣印表機和伺服器。
每一年的wwdc(蘋果全球開發者大會簡稱)都有一個主題,比如去年“一年之後,領先數光年。”
今年則是“應用世界的中心。”
蘋果邀請了很多他們在全球的開發者到場,也有很多是購票入場的……
在來之前,夏青魚跟葉沉溪說:“我們自己也要搞開發者大會啊。”
葉沉溪說:“妥妥的。”
夏青魚:“我們還要搞面向玩家們的遊戲嘉年華。”
葉沉溪說:“不能更棒了。”
在舊金山的莫斯考尼西會議中心,7月2號,美國西海岸時間上午九點,葉沉溪來到了這裡,此時離釋出會正式開始還有一個小時,因為夏令時的關係,中國比這裡要提前15小時,現在剛好是凌晨。
早在一週之前,會場便已經開始裝修,會議中心幕牆外便架起了腳手架,然後裝上了蘋果的大logo,wwdc標誌性的多彩橫幅也掛了起來,也有宣傳畫上還大張旗鼓地展示著最新款iphone的外觀,沒有遮遮掩掩的,大家都知道今天的主角是iphone4,之前各家科技媒體已經七七八八曝光得差不多了,真正意義上跨時代的產品。
青魚網路這次來到舊金山的只有葉沉溪和陳興寒兩個人,如果非要算人頭的話,再加上一個陳小凡吧,作為葉沉溪的貼身丫鬟,這也是她第一次跟著老大出海辦事兒,之前的旅遊不算的話。
在會議中心的休息室裡,葉沉溪第一次見到了傳奇一生的喬幫主,還是那套標準的打扮,黑色高領衫,牛仔褲,以及運動鞋。
作為設計者,其實很多生活中的東西也貫穿著他個人的設計理念,就像這套衣服,第一是為了方便日常穿著舒適,這是他的基本原則,第二是傳達出一種標誌性的風格。
在手機的設計上,他也是這麼做的。
無論是數碼產品,或者是服裝,或者是其他任何產品,設計者們都想達到這樣的境界,貫穿自己的理念,有強烈的個人風格,還會被消費者們奉為經典。不過這並沒那麼容易達到,除了商業上的成功,還有設計者對於自己理念的偏執。
太多設計者們做不到這一點了,葉沉溪覺得自己也是。
喬幫主的起色看起來不錯,可能是iphone4的正式釋出喜事當頭