後葉沉溪坐好,準備開啟正式的對局。
這人菜是菜,裝備和範兒絕不會輸,打一場內部測試賽,還帶上了自己專門遊戲用的滑鼠和鍵盤。當然也不是為了裝逼,用這群程式設計師的人體工學鍵盤玩遊戲真的是很痛苦的一件事,鍵位他都找不準。那是極佳的生產力工具,但用來娛樂就算了。
內網伺服器一直開啟著的,葉沉溪在魚泡(青魚內部的即時通訊軟體)上叫單傑把另外的96名員工們都湊齊,並不全是橫公工作室成員,而是整個府南總部各部門踴躍報名的員工們。再請示了一下領導,領導這個時候也已經準備好了,然後指示建立房間,來福已準備就緒,隨後大家一起進入了遊戲之中。
此時《失樂園》的版本已經完全是面向玩家的內容了,離正式上線還有一個月不到的時間,這段時間裡橫公當然還會持續開發新東西,但不會再加到遊戲中來了,會放到另外的後續版本號裡,等遊戲上線之後才新增進去。
一款遊戲是會有多個版本控制的,幾個版本也會同時並行。
只要是增加,改動內容,無論杜少都有可能產生新的bug,或許簡單又或許麻煩,不太可控。所以到遊戲正式上線前的這段時間裡,針對當前版本的唯一任務就是最佳化,包括卡頓,畫面,網路各個方面,然後發現未知bug,修復已知bug。
角色是早已經建立好的,所以跳過了起名捏臉外形搭配等流程,直接來到了出生島上。
這一局開啟的是四排模式,這邊四個人的小組是,葉沉溪,單傑,來福,還有遠在黃浦的夏青魚。
葉沉溪對場景重新整理出來的速度很滿意,為了試驗效果,他特意用的是一臺中檔配置的電腦,當然畫質什麼的也是調的中等。
出生島上有一小段停留時間,主要目的是讓大家可以做好遊戲前的準備,也能透過桌上擺放著的各種武器