“*******!”
有些玩家情緒比較激動,言辭也激烈了一些。
也有很多人呼籲著大家買正版支援一下的,以前的國產單機遊戲也有,但理由不太一樣。以前比較多的是國產單機遊戲就要死了啊,開發組活不下去了啊,這個經典的系列就快沒了啊。
現在就一個,這遊戲,值得你去支援。
……
這一年8月,騰華和360的“3q大戰”正鬧得沸沸揚揚,塵囂四起,大多數網際網路媒體的目光都聚焦到了這裡,全國網民也出於一種看熱鬧看到興起的**之中。
注意到青魚網路遊戲之外新聞的人並沒有很多。
青魚網路8月21號宣佈,完成了對美國明尼蘇達傳媒公司c4cake,一家專注於製作cg動畫製作公司的收購。整個公司人員在40人左右,名聲並不算很顯,也只是去年剛剛成立的新團隊,但在今年的siggraph展會上大出風頭,成為了當場的明星之一。
結果轉眼之間,他們第二次登陸部分媒體的新聞頭版,就是被來自中國的遊戲巨頭fisoa收購了。
這對於這群小夥子們來說,這當然是最好的歸宿之一,他們的技術最大的應用方向,除了電影也就是遊戲,之前也有影視和遊戲公司向他們提出過收購,但綜合考慮下,青魚網路是其中來頭最大,背景最強,也最穩定。
這是一家有錢,然後還是真正發展中,正在飛速擴張業務的公司,很明顯它未來會在多個領域開始持續發力,創始人們得到的不僅僅是現金,也是未來的發展機遇,強有力的技術後盾。
能進入到青魚網路麾下,確實是再好不過了。
這也意味著青魚網路現在有了自己的cg動畫製作部門,為公司內部的遊戲專案提供cg動畫支援,而不用再去外包了。
在稍後,除了有極個別,具體來說是兩個不願意離開明尼蘇達的員工之外,其餘所有人將會在未來的一個月之內,將辦公地點移至西雅圖,和三文魚工作室一起工作。
收購價格很便宜,只有350萬美元,這還是siggraph上展現了鋒芒之後的結果。
葉沉溪也不知道夏大小姐又會給人家起一個什麼花枝招展的名字,天恩難測,只能說他們自求多福吧。
夏大小姐現在手裡握著一大筆流動資金,正愁沒地方花。
還讓葉沉溪參謀來著。
除了實體發行上她沒什麼興趣,這方面最開始是受了葉沉溪的影響,後來自己也看了出來,全球實體遊戲市場正在慢慢萎縮,中國就不談了,最發達的美國市場中,08年它們第一款遊戲《求生》上線那時候,遊戲的實體發行和數字發行大概是七三開的比例。
而到了今年《逍遙遊》,兩年後已經變成了五五開。
隨著玩家們網路頻寬的提升,越來越多的玩家會選擇透過網路下載,而不用到遊戲商店去購買光碟。
這對傳統遊戲銷售行業帶來的衝擊是巨大的,即使傳統龍頭gamestop也不得不開始尋找光碟銷售,租賃之外的營收方向。
ea,育璧這樣的巨頭也加入了數字發行這樣的舞臺。
在其他與遊戲相關的領域,夏青魚的計劃是打造真正的泛遊戲帝國。
遊戲所涉及的每一個環節,她都想插上一腳,也不只是插上一腳而已,青魚網路要覆蓋一款遊戲,從ip到自家最難受的研發,到發行,宣傳,乃至周邊所有的環節。
這樣才稱得上帝國啊。
收購c4cake只是其中的一部分,現在她正在和幾家公司保持著聯絡,揮舞著支票簿,想要收購更多的企業。
包括盛達旗下的盛達文學。
去年8月到現在,一年時間裡,盛達文學總共就收購了5家公司,包括榕樹下、瀟湘書院、小說閱天方聽書和悅,五家全部都是線上站。
以後的青魚網路肯定是每年都會又大量的遊戲上線,這麼多遊戲也不能只是靠葉沉溪一個人擔著。作為公司總裁,統帥全司研發部門,她男人對全公司所有立項、開發和上線的專案肯定是需要關注,對大體框架有所瞭解,但也僅此而已了。
葉沉溪一個人哪兒能每個專案都操心,公司還需要更多的實力堅強的遊戲製作人鎮場,才能同時開啟兩位數的專案。
這麼多專案,有些會是原創故事,有些當然也需要現有知名ip。而當代網路文學讀者,其實又和遊戲玩家兩種身份高度重合,他們對於文學作