第229部分(4 / 4)

小說:遊戲開發指南 作者:花旗

學金。

作為傑出校友,蜀大名宿,夏青魚也是可以回報母校了。蜀大與不少企業都有合作設立企業獎學金,也不差青魚這一份,公司不缺錢,但是獎金也不會設立得過於突出,否則其他企業怎麼辦?沒必要弄個獎學金還讓企業之間盲目攀比是吧。

反正是該校所有企業獎學金裡面,金額最高的就可以了。

其實也沒多少錢,主要是面向人數並不怎麼多,最開始就一個計算機學院,面向所有的本科生、碩士生和博士生,獎學金名額大概20人左右吧,平均每人8000一年,也就16萬。

不過“青魚獎學金”也並不會僅僅只是獎金而已,還包括一些參加國外程式設計相關,或者具有影響力的遊戲開發者論壇之類的相關活動名額,以及來往食宿,公司實習名額等等。至少在國內遊戲行業,應該會是很有影響力的、

最後,葉沉溪向學生們講了講他個人關於遊戲的一些看法。遊戲在有些討論中被人稱為“第九藝術”,不過因為其產品屬性,以及行業的商業化發展,絕大部分作品,包括一些名氣很大,人氣很高的作品也太難擔得起這樣的一個稱謂。

葉沉溪對學生們說,他不會希望大家在設計的時候心存敬畏什麼的,那樣太刻意,但他希望大家能保留著一份赤子之心,或者說是個人的驕傲。即使是大家以後認清了這個行業的真相,作為大眾娛樂產品的設計,設計者們還是需要有一顆“我喜歡這樣”的心。

這種心態可以不成為主導,或許也高傲了一點,但需要是存在的,多多少少。

越是大眾的東西,越會是“俗”的,這個俗不是貶義詞,而是通俗。個人的喜好和大眾的喜好存在著博弈,那需要個人去探索,在內心鬥爭之中磨合。他不希望大家走向了某一個極端,毫無尊嚴地迎合,或者完全拋棄大眾審美,都並不可取。

凡是都有個“度”,他沒有跟大家解釋這個“度”到底在什麼地方,或許是他自己也在摸索,或許這個“度”對於每個人

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