第78部分(3 / 4)

小說:豪門黑店 作者:做男人挺好的

《soccer_2006》正式發售日是8月27日,很顯然亞瑟不想與konami的《實況足球》,以及ea的《fifa》直面相撞,而是提前那兩家遊戲界巨頭一個月推出《soccer_2006》搶佔足球遊戲市場。

《soccer_2006》作為《soccer》系列的第一部,自然是要全力打響頭炮。

《soccer_2006》使用的正是前一世讓konami登上神壇、小島秀夫開發的fox引擎,打造重視真實性和團隊合作的系列特性,在球員培養、動作細節和手動元素方面比稍後發行的《實況足球》和《fifa2006》都有不小的領先優勢。

作為前一世資深足球遊戲玩家的亞瑟,在《soccer_2006》研發過程中除了不少極富針對性的意見,《soccer_2006》比起兩大競爭對手,還增加了快速開球、訓練模式、可匯入玩家臉部、下雪天氣、球員成長曲線合理化、任意球快速切換罰球隊員、自定義任意球戰術、碰撞系統等新要素,力求輕度玩家和骨灰玩家兩邊討好。

而且早知道未來會有不少pc端遊戲使用者,亞瑟力推使得《soccer_2006》中鍵盤、滑鼠混合操作實現進化,保證了pc端使用者的青睞。

《soccer_2006》還“獨創”一個新的遊戲模式——“一球成名”模式,使玩家創造出屬於自己的遊戲,讓自己創造的球員角色一路成長,最終成為世人矚目的球星。

據亞瑟表述,一球成名模式靈感來自於今年三月上映的同名電影,他相信會有不少喜愛《一球成名》的影迷會來嘗試《soccer_2006》,並愛上這款足球遊戲的。

當然了,亞瑟可不會承認自己這是抄襲前一世konami《實況足球2009》的創意。

在宣傳上面,亞瑟更是投入諸多大手筆,比如《soccer_2006》直接簽下伊布、蘭帕德、羅納爾迪尼奧、貝克漢姆等多位足球巨星做代言,更有《一球成名》主演查寧…塔圖姆和傑西卡…阿爾芭代言“一球成名”模式,光是明星代言費就有近3000萬美元之多。

亞瑟這一番不計代價的投入也換來了不少的回報,作為足球大國的英國,《soccer_2006》的銷量很是不錯,成功問鼎英國遊戲首周銷量,並且打破了足球遊戲在英國地區的這項紀錄。

根據英國機構gfk_entertainment公佈的結果,《soccer_2006》比去年發行的《fifa》和《實況足球》的首周銷量提高了18%,讓晚一個多月發行的兩家足球遊戲巨頭頭疼不已。

甚至亞瑟為了搶佔全世界足球遊戲市場,《soccer_2006》推出廉價的網路版,玩家只需要購買一個賬號,就可以在網路上下載這款遊戲,而網路版的售價只有實體版的百分之六十。

在盜版重災區的亞洲和南美,亞瑟更是讓公司秘密在該地區網路上釋出功能不全的“高仿版”,讓這些地球的玩家接觸到《soccer_2006》,習慣《soccer_2006》的操作,從而避免玩家再接觸《實況足球》和《fifa》。

亞瑟的這個伎倆跟前一世謠傳微軟的小手段如出一轍,那就是借盜版搶市場。

就像習慣了蘋果的ios系統的使用者,再用安卓系統,就會很不順手。同理,只要玩家習慣了《soccer_2006》的操作,再玩《實況足球》和《fifa》,在短時間之內肯定感到彆扭,從而使得這部分玩家繼續選擇《soccer_2006》之後的續作。

和konami和ea公司相比,亞瑟絕對算不上財大氣粗的,甚至目前還略有欠缺,但是亞瑟卻是不準備在《soccer》系列上數年之內盈利,他只是為了在足球圈內獲得布萊克本俱樂部主席這個位置上無法給予他的更大的話語權和更高地位。

而且,《soccer》系列無法盈利,卻能夠帶給亞瑟其他方面的直接利益,比如在“一球成名”模式中,玩家創造的新球員,不論哪個階段,選擇加盟的球隊選項中都會有貝爾肖特俱樂部、格雷米奧俱樂部,asec米莫薩和布萊克本這四個選項,而這些俱樂部都有著同一個老闆,亞瑟…沃克。

玩家所建立的虛擬球員加入這些俱樂部之後,雖然不一定就會成為這些俱樂部的球迷,但是至少也會有很大機率,不是麼?

《soccer_2006》發售熱潮還在全球上演著,而新賽季的英超聯賽已經緩緩拉開了

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