殊不知,人家林逸去十號死礦區,每天都能順個兩到三塊廢玉出來,一轉手就是靈氣飽滿的好玉,這可比他們這些人臨時抱佛腳可要實惠太多了。
而這三天之中值得一提的是,林逸後山試煉中第一名額外獎勵得來的十塊靈玉,在上次李政明帶頭之後,其他新人立馬就跟嗅到了血腥味的鯊魚一樣圍了上來,短短三天之內,全部被他們用廢玉換走,一塊不落。
再加上這些天挖礦偷藏的成果,林逸如今手頭的靈玉已經逼近四百五十塊,雖然距離那星墨石一千靈玉的標價還差了不少,但畢竟離下一次內街開放日還有一陣日子,所以林逸倒不是特別著急。
事實上,就算到時候靈玉不夠,他也有辦法彌補這個空缺。當然,如果能夠在那之前直接攢到足夠的靈玉,那是再理想不過了。
不管怎樣,那塊可遇不可求的星墨石,林逸勢在必得。
三日時間一晃而過,三大閣所有新人再度在迎新閣正堂聚集,一個個摩拳擦掌,躊躇滿志。而跟第一個抗威壓考驗環節不一樣的是,這次第二環節的考核,並不需要去別的地方,只要在迎新閣自己的地盤上就能完成。
第二個考核環節,形式與第一個抗威壓考驗環節頗有相似之處,但考驗內容卻不一樣。這次考驗的,是所有修煉者最基本,但同時也往往會被許多人忽視的一項,防禦能力。
打人之前先要學會捱打,否則就算實力再高,那也是發展不均衡的瘸子,很容易被人抓住致命的弱點。這個道理甚至連街頭小混混都是知道的,而在場這些高高在上的修煉者,自然不會不清楚。
但是,就算道理再明白,卻不代表他們就願意在這方面下苦功。原因很簡單,無論從哪方面看,這都絕對是一項吃力不討好的差事。
且不說上等防禦型武技本來就不多,就算他們有幸得到。也未見得就願意花大功夫大代價來修煉,因為說到底,防禦終歸是被動的,人家如果不來打你,你就算防禦能力再逆天,那也就是一個沒用的擺設。
畢竟,防禦能力遠不似強大的攻擊能力那麼具備威懾性,同樣級別的高手,人家修習了強大的攻擊型武技之後,可以去殺人奪寶。可以去秘境冒險,可以獲得更多修煉資源,可以進一步迅速升級,形成傳說中的滾雪球效應。
但是一個防禦型高手能做什麼?除了保命能力強一點之外,其他什麼都做不了。不說遇上更強的,哪怕只是面對同級高手,都只能陷入被動挨打的尷尬境地。
唯一的好處不過是比其他人更加耐打一點而已,而如果遇上更強的對手,面對更上一層的強大攻擊,所謂的防禦強大又有什麼用?烏龜殼總有被打碎的一天,區別不過是時間長一點短一點。僅此而已。
這可不僅是面子上過不過得去的問題,更關鍵是,很容易因此落於人後,成為被其他曾經的同級高手踩在腳底的墊腳石。
而退一萬步說,就算身處在一個各有特長互相合作的小團隊之中,超人一等的防禦能力在很多時候確實能夠起到意想不到的效果。但是,一旦出現致命危險的時候,作為團隊之中的防禦型高手,你是不是得擋在所有人的前面?
這樣的人,說好聽了叫做強力盾牌。說難聽了,那就是炮灰。一旦出現致命威脅,第一個死的肯定是擋在前面的防禦型高手。
將心比心,誰會甘願成為這樣一個平時無用,關鍵時候卻又會成為首選炮灰的角色?
每個人都是有私心的,所以絕大數人在修煉過程中,不約而同都會做出同樣的選擇——哪怕明知防禦一項很重要,但他們還是要把絕大數精力用在進攻和身法之上,而絕對不會在防禦上面下太多功夫,就算因此留下致命的防禦破綻也在所不惜。
這不是愚蠢,而是現實環境逼迫之下的無奈之選,不這麼做的話,他們很有可能連今天的高度都達不到,更別提什麼遠大前途了。
然而,防禦無用論雖然是被整個修煉界公認的血淋淋的現實,但修煉界同樣有一個共識,那就是真正的頂級強人,從來都是攻防兼備,而絕不會在防禦一項出現短板。
如果僅僅是進攻強橫,而在防禦一項上沒什麼建樹的話,那麼就算這人能夠名噪一時,也絕對活不了太久,因為隨便來一個同級高手偷襲就能致他於死地。
而攻防兼備的強人就沒這個顧慮,所以他們才能夠活得更久,名氣自然也會更大!
三大閣耗費各種資源培養這些新人,可不是想要培養出只會攻不會守的偽高手,他們需要的,是真正攻防兼備,能夠成為中