來偷菜,經常給自己上鬧鐘;或者是,晚上起來上廁所時,總忍不住開啟電腦看看又有哪家的菜成熟了,又有哪家的動物產仔了;再或者是,每天早早起床,先在所有好友的菜地和牧場裡偷個遍,然後再去上班……當時筆者非常驚訝,覺得不可思議,直到自己接觸了這些遊戲後,才真正理解了這些朋友的近於瘋狂的舉動。
可不要小瞧這些遊戲,正是這些遊戲將幾千萬的網友粘在了開心網上,每天“逼”著你上網,因為你的車隨時都會被貼條,你的農場中的農產品隨時都可能被偷。憑藉這些吸引人的小遊戲和成功的運營,僅僅15個月的時間,開心網便從最初的300個種子使用者發展到現在的4 000萬使用者。
開心網()——花園菜地
周鵬就是被逼上開心網的。在開心網剛火起來那會兒,周鵬很奇怪MSN郵箱裡每天都收到幾封來自不同朋友的邀請信,主題都是“×××邀請你加入開心網”,開始他還以為是某個無良網站自動傳送的垃圾郵件,後來終於忍不住了,在MSN上問了一位邀請過他的朋友才知道,這些還真是朋友的邀請,並且這位朋友還神秘兮兮地告訴他:“趕快進來吧,熟人×××都在,進來就知道怎麼回事了。”於是他加入了開心網,但是剛一加入就變成了那位朋友的奴隸。
周鵬自然不甘心被買為奴隸,於是趕緊將那位朋友提到的“×××”這些熟人加為好友,打算把他們買為奴隸,可是一看傻眼了,人家的身價都比他的原始資產還高。於是周鵬趕緊忽悠一位同事加入進來,並將之買為奴隸,並接著邀請更多的朋友進來,將朋友買賣的生意越做越大。周鵬說:“大家都想在朋友排行中身價最高、資產最多,並且還可以隨心情將×××惡搞一下,‘送他去挖煤’,‘派他去掃廁所8小時’,‘在大街上把他當馬騎’,‘關小黑屋一天’,‘懲罰他倒插門嫁給芙蓉姐姐’,等等;惡搞完之後,還可以進行安撫,剛開始是‘為他泡上一杯*茶’,當朋友被我買賣到一定的次數時,還可以‘帶他去香港購物’、‘揹他上樓’,等等。”txt電子書分享平臺
第2節 要Happy,要Social Game(2)
在周鵬看來,這不僅是朋友買賣,他還意外地碰到多年未見的老朋友,碰到以前的同事,甚至意外發現他的兩個朋友竟然早就互相認識了。以前要靠推杯換盞才能搞好朋友之間的關係,而現在開心網上的小遊戲就能很容易地就消除長期沒有聯絡的朋友之間的隔閡。
隨後開心網又推出了“爭車位”的遊戲,周鵬又開始爭起車位來。“爭車位”無非是把自己的車停在朋友的車位上“賺錢”,然後利用賺到的錢買更多的車,進而賺更多的錢,然後再買更多更好的車……可是,把自己的車停在朋友的車位上就會有被朋友開罰單(貼條)沒收掉“錢”的風險。還是很簡單,無非是升級,但是隨著周鵬在現實生活中越來越多的朋友加入到開心網之後,他更加樂此不疲,甚至於半夜起來方便時也要上網“挪車位”, 他自己註冊了十幾個“馬甲”,而他朋友的朋友甚至註冊了100多個馬甲,以讓不同馬甲可以相互停車,自己不會開自己的罰單,從而賺錢更加迅速。這樣就能買到現實生活中想都不敢想的蘭博基尼,甚至組建龐大的豪華車隊。這些小遊戲使得開心網更像是一場24小時無休的盛大狂歡社交派對。
所以,也就無怪於“反廬舍聯盟”將開心網作為主要打擊物件,將其浪費時間耽誤工作渲染得那麼嚴重。然而,這不過是因噎廢食的新版本,大眾傳媒的又一次集體無意識地言過其實,就像當初對網路遊戲口誅筆伐那樣,卻無法阻擋其大勢所趨。
遊戲本來就是人的天性,就像在我們永不消逝的童年記憶當中,除了變形金剛,我們還記得任天堂經典的紅白遊戲機,以及沙羅曼蛇、魂鬥羅、赤色要塞、綠色兵團、超級瑪麗等遊戲。我們很多人在青年時代也為足球發狂,熬夜看世界盃,因為足球不僅是11個人的遊戲,而且還是成千上萬人的“想象共同體”,我們為它哭,為它笑,只因它寄託了我們的情感,而這些“獨樂樂不如眾樂樂”的Social Game不也寄託了我們的情感,滿足了我們玩遊戲的天性,進而演變成一種文化現象,成為我們的“想象共同體”嗎?
在Feedsky創始人呂欣欣的一篇名為《再見了,一個時代》的部落格中這樣寫道:“昨晚,中學時最好的一位朋友給我發來簡訊:‘快看意甲,伴隨我們的那一代球員今天最後一場告別賽。’”是啊,昨天菲戈、內德維德和馬爾蒂尼告別了我們,告別了我們的