高1點攻擊力,10只比蒙的那隊也可以提高10點攻擊力
丁一地目光自然而言的落在了數量為10只的那隊比蒙巨算了一下傷害之後。丁一決定去面對這10只比蒙巨獸。
比蒙巨獸畢竟是地面兵種,而且沒有任何地魔法抵抗能力,配合魔法。恐甲獸要消滅掉比蒙巨獸並不會太難。更換了一下裝備之後。丁一毅然對比蒙巨獸發動了攻擊。
進入戰鬥之後就是丁一地佈陣時間。只有一個怪獸地丁一實在沒什麼佈陣的必要,不過丁一卻不打算浪費佈陣這個技能。佈陣地意義並不僅僅是安排兵種的走位,更關鍵的是可以給英雄思考如何解決對方的最最佳化方案的時間。丁一現在就打算用這段時間好好思索一下如何來面對這十隻比蒙巨獸,因為丁一最擔心的情況出現了,這些比蒙巨獸居然分隊了,而且分成了五隊,每隊兩隻比蒙巨獸。
遠端打近戰,尤其是比蒙巨獸這種近戰王者,速度差是必須的。恐甲獸的基礎速度是10點,比蒙巨獸的基礎速度是9點,恐甲獸不屬於沼澤兵種,所以丁一的塔塔利亞巫師勳章對恐甲獸毫無作用,而裝備了法師之戒的丁一也就不能裝備急速項鍊,算來算去,恐甲獸最後的速度也僅僅只有11點,丁一的恐甲獸特長為恐甲獸提高了1點速度。
11速地面兵種打9速地面兵種想不被摸到是不可能的,丁一摸了摸雜物欄中的群體遲緩卷軸,心中已經做出了決定,這次必須使用群體遲緩卷軸了。除了是因為戰場需要之外,還有另一個很重要的原因,那就是有了詛咒鎧甲之後,丁一就有了無限的群體遲緩魔法,這張卷軸的意義也就不再那麼大。
只有一個兵,但是佈陣還是要布的,丁一直接將恐甲獸前壓了幾格,保證在被減速的比蒙巨獸移動過之後全都可以來到恐甲獸的直箭範圍之內。恐甲獸的平均殺傷力是50,比蒙巨獸300生命值,如果不考慮攻防差和範圍傷害的效果,彈藥量24的恐甲獸只能殺死4比蒙巨獸,顯然丁一不能允許這種情況出現,沒有了彈藥之後,恐甲獸玩肉搏絕對不是比蒙巨獸的對手,就算算上攻防差和範圍傷害,24的彈藥想要在彈藥耗盡之前殺死所有的比蒙巨獸也不樂觀。
丁一絕對不會把彈藥量浪費在半箭
。
戰鬥開始之後,丁一在第一時間就使用了群體遲緩魔法。五隊比蒙巨獸瞬間速度就只剩下4,丁一的恐甲獸不著急攻擊而是選擇了等待,恐甲獸地優勢就是範圍攻擊,丁一必須充分發揮這個優勢才能讓恐甲獸的彈藥發揮最大的效果。
丁一把恐甲獸的位置往前調也包含這個目的,恐甲獸距離比蒙巨獸越近,比蒙巨獸就會越早的向恐甲獸集中。果然五隊比蒙全都向著恐甲獸移動,中間的三隊在移動過之後已經靠在了一起,中間只有一格的距離,這對於可以打擊目標及其周圍兩格範圍的恐甲獸來說足夠了。丁一手動控制恐甲獸地攻擊,無視了系統喜歡選擇攻擊的頭部,而是選擇了最中央的那隊比蒙巨獸的屁股。
殺豬殺屁股,各人有個人地殺法。這攻擊比蒙巨獸的屁股就是丁一的打法。誰叫另外兩隊比蒙巨獸是跟在中間這隊比蒙巨獸的屁股後面呢?
巨大地岩石從天而降,…110…115…121!三隊比蒙巨獸的頭上分別出現了三個很恐怖的數字,不過恐甲獸的攻擊並沒有結束,在第一塊巨石丟出之後。恐甲獸地雙臂看起來很輕盈的揮舞了一下,又一塊巨大的岩石出現在恐甲獸地懷抱中,…118、…114…114又是三個恐怖地數字!恐甲獸一輪攻擊就造成了超過600恐怖傷害輸出!這是聖龍都無法實現的數字!
範圍攻擊地意義就在這裡!
恐甲獸的基礎傷害只45…55,但是恐甲獸的基礎攻擊力上特長提高的額外攻擊力還有丁一本身的攻擊力,恐甲獸在戰場上的攻擊力已經達到42點!比蒙巨獸的防禦力卻只有19點,丁一還有初級箭術技能。23的攻防差。初級箭術還能提高10%的傷害。最後恐甲獸所能造成的平均傷害實際上已經高達
看著已經奄奄一息的比蒙巨獸。丁一自己都有些呆住,一直都是擅長防守的丁一已經很久都沒有這種淋漓暢快的傷害輸出感覺了。以至於丁一在估算傷害效果的時候還是按照恐甲獸的基礎傷害來估算。當番了一倍多的傷害出現在眼前的時候,任憑誰都會有些呆滯。
“強大的傷害輸出能力!”丁一忍不住讚歎道。
就在丁一讚嘆完的同時,恐甲獸的雙臂居然又揮舞了一下,又一塊巨石出現在恐甲獸的雙臂中,…113、…117