體遲緩。
不能用群體遲緩。這讓丁一不由的再次想起山特許諾的懶惰之弩。有了那張弩就意味著無盡的遲緩,不過現在也不能指望那張弩,丁一嘆息一聲開啟了英雄的後備兵力欄。這裡面有丁一帶來的特種部隊,不過關鍵時刻丁一不想使用的極為稀有的兵種。從異界生物召喚門中招募出來地魔法斜眼。
除了3721和阿爾伯特之外,整個遊。)|地人並不多,知道這個兵種已經可以人為招募的人更是少之又少。丁一也不打算將這個兵種暴露出來,至少在戰役任務結束之前,這個兵種將作為弦月之國的秘密武器。
魔法斜眼的數量並不多,不過魔法斜眼地數量也並不重要,魔法斜眼從來都只需要分出來一個一個的就可以了,特技兵種基本上都是這樣,丁一將兵力欄調整了一下,除了主戰的九頭蛇部隊和比蒙部隊之外,其他地部隊丁一都卸了下去,然後帶上了兩隻魔法斜眼和三隻大狼人部隊。當然這幾個兵種都是分成了一個一隊的狀態。
戰術再次顯示了其強大的威力,丁一的戰術已經升級到了專家級,整整半個戰場都在丁一的佈陣範圍內。佈陣的效果可守可攻。既可以讓主力兵種前突秒殺對方最有威脅的部隊,也可以讓所有的兵種龜縮後撤防備敵人的攻擊。丁一以前用佈陣的時候都是使用地防守陣形。不過現在有了九頭蛇和比蒙壓陣,丁一不再需要龜縮,丁一很快就佈陣結束,一個防守的同時孕育著進攻的陣形出現了。
守兵骨龍分成了三隊,丁一先算好了每一隊骨龍地攻擊範圍,然後將一隻大狼人放在了中間的骨龍剛好可以攻擊地位置,然後在大狼人的身旁兩側靠後一格的位置安排了另外兩隻大狼人部隊,這兩支大狼人部隊就剛好在另外兩隊骨龍的攻擊範圍之外,不過在沒有其他更好的攻擊目標的時候,這兩支大狼人部隊就會成為兩隊骨龍的攻擊目標。至於有沒有更好的攻擊目標,這完全是丁一說了算的,丁一繼續佈陣,在兩支大狼人部隊後方靠上下兩側的位置又安排上了兩隻魔法斜眼,這樣一來,五支部隊就組成了一個漏斗形的隊形,在五支部隊中央和戰場後方邊緣之間就出現了一片空檔,這片空檔便是九頭蛇部隊和比蒙部隊站位的地方。
英雄無敵中,200度和
:。C度的玩家來說,野兵有一不會陌生,那就是野兵經常會停在玩家部隊剛好攻擊不到的位置,比如說玩家的部隊是藍蝴蝶,地形是沙漠,所有的兵種都不是主場地形,敵人是殭屍,藍蝴蝶的移動範圍是九格,算上攻擊距離可以攻擊方圓十格內的敵人,在這個時候殭屍就會停在剛好11格的地方,那怕。更遠也會停下來不讓藍蝴蝶攻擊到。不光是殭屍,幾乎所有比藍蝴蝶速度慢的兵種都會這樣,總結一下就是攻擊不到藍蝴蝶的兵種就會停在藍蝴蝶的攻擊範圍之外下回合再衝。
野兵的這種行動模式就是為了避免更大的損失同時也可以在最小損失內衝到玩家兵種身邊。對野兵這種打法,相信很多玩家都會覺的鬱悶。
其實有一種方法可以讓野兵乖乖的跑上來送死,而且是200難度下的電腦AI乖乖的跑上來送
丁一現在用的就是這種方法。
兩隊魔法斜眼和三隊大狼人組成了漏斗形的戰陣,再配合著戰場的後方邊緣,兩格兵種九頭蛇和比蒙就會被這兩隊魔法斜眼和三隊大狼人卡住,離開不了這個漏斗戰陣。此時九頭蛇部隊和比蒙部隊的移動範圍是超級小的,在系統的判定中,九頭蛇部隊和比蒙部隊在當回合是沒有威脅的部隊,因為根本攻擊不到漏斗外的敵人。此時系統的野兵就會大搖大擺的衝上來。然後只要將卡位的兵種挪開,一招猛虎出閘的威力足以毀天滅地。
骨龍果然上當,直接衝了上來,最當中的那隻骨龍一口咬死了前面的大狼人,另兩隊骨龍因為九頭蛇和比蒙部隊被保護,所以攻擊目標只能選擇外圍的炮灰,也全都衝了上來。這個時候丁一就不客氣了,兩隻魔法斜眼攻擊了兩邊的骨龍,分別出現了遲緩大法和虛弱無力兩個狀態,然後其中一隊大狼人衝上去騙了虛弱無力的那隊骨龍的反擊,另一隊大狼人暫時按兵不動負責壓後。
丁一的兩隊主戰部隊終於出動了,強大的比蒙怒吼著衝向被騙去反擊的那隊骨龍,在比蒙的怒吼下,骨龍也瑟瑟發抖,防禦力瞬間降低了40%,上百比蒙勇猛的一擊直接殺死了一多半的骨龍!九頭蛇也不甘示弱,眾多腦袋雜亂的揮舞著,龐大的體型每跑一步都會引起地面的震動,被丁一的漏斗陣形吸引,三隊骨龍靠的很近,九頭蛇部隊衝上去之後眾腦袋一頓雜亂無章的亂咬,三隊骨龍都被