第74部分(3 / 4)

到任何地阻擾,不知道這應該說元素城愛好和平?還是應該說元素城沒有領地意識?如果這是在埃拉西亞的話,估計還沒跑出去幾步就要被巡邏兵抓起來關小黑屋了。

沒什麼好說的,反正無論是什麼情況。最後的局面就只有一個,那就是跟鳳凰對砍,20雷元素+50蝴蝶的陣容,對付一隻鳳凰,丁一很有把握,對付兩隻鳳凰,丁一也基本上能夠完成,對付3火鳥的話,丁一拼上了也不是完全沒有希望。可是要對上的是三隻鳳凰地話,就算是丁一也要好好算一下到底應該怎麼做了!

丁一之所以考慮這些,就是因為丁一來到了鳳凰巢穴以後,出現在丁一面前的就是這樣的四個選擇。一隻鳳凰、兩隻鳳凰、三隻火鳥、三隻鳳凰。格蘭登說需要三根鳳凰的羽毛,那自然就應該打後面的三隻的兩組,考慮到要的又是成年鳳凰的羽毛,基本上可以確定要打的就是三隻鳳凰地那組了,另外的三組打完以後估計回去也可以交任務,只不過任務的完成度會低很多。

20雷元素+50蝴蝶要挑戰3只鳳凰,看著這樣的一場戰鬥,能無奈地笑笑,好在這不是單機的對戰,如果是單機對戰的話。無論如何丁一都不會去面對這樣的一場戰鬥,因為這場戰鬥就算能贏,也只能慘勝。兵力損失殆盡的話,對於後面的戰鬥會很不利,也許有人會說可以利用強魔來殺鳳凰,的確,對於血少的鳳凰來說,強魔是一個不錯的選擇,只不過這個選擇對於馴獸師來說就太遙遠了一些。

網路版的任務最大地好處就是隻需要完成任務的目標就行,不用去刻意的計算什麼最小地損失,何況丁一現在的兵力還只是系統暫時給的,丁一就更不在乎會死多少了,不計損失的話

倒是有辦法來戰勝這三隻鳳凰,原因就是因為丁一有戰術技能。

戰術技能,一個可以讓不可能變成可能的技能!

想好策略之後,丁一沒有再做任何的猶豫,直接向著三隻的鳳凰發動了攻擊。

鳳凰,擁有著整個英雄無敵中最高的速度,這高不可攀的速度和鳳凰的產量一樣,成為了任何人都只能望之興嘆的高階存在,與鳳凰作戰的時候,幾乎所有的情況都是要先挨鳳凰的一輪攻擊,尤其是遠端兵種,在鳳凰面前幾乎沒有任何發揮的餘地,還沒來得及攻擊就已經被鳳凰近身了。

雷元素自然也是遠端部隊,而且雷元素還是肉搏傷害減半的遠端部隊,被鳳凰近身以後,20雷元素和50藍》'口的。

在這個時候,只有佈陣技能可以擺脫這種尷尬,因為佈陣是超越所有速度的存在,無論對方的速度多高,在佈陣面前也只能靜靜的等待佈陣的結束,而一個有力的陣型往往就是創造奇蹟的契機。

進入戰鬥之前,自然要先將部隊分隊,這已經是英雄無敵中的常識了,如果在單機版裡面,丁一併不介意把雷元素分成兩隊甚至更多隊,因為這樣一來,即使有一隊被近身也不會影響其他雷元素的攻擊,而現在的網路版裡面,丁一卻只能去分藍蝴蝶,因為網路版裡的祝福魔法是單體的,至少現在的丁一使用祝福魔法是單體的,雷元素作為英雄無敵中傷害浮動最變態的兵種之一,其依賴祝福的程度就跟嬰兒依賴奶水差不了多少。只能使用單體的祝福魔法,所以雷元素就只能一隊,在這個前提下,丁一需要用蝴蝶來保護雷元素,至少能保證在鳳凰攻擊到雷元素之前,雷元素可以攻擊三次才行。

而這一點恰恰是50只藍蝴蝶可以做到的。

佈陣開始以後,丁一將雷元素移動到了戰場的最左下角,原因就不用多說了,這個位置能被攻擊到的角度最少,用藍蝴蝶保護起來也最簡單。

一般近戰保護遠端都是將遠端圍起來就好了,不過顯然這一招對鳳凰沒什麼用,鳳凰的攻擊方式可是火焰吐息,就算隔著一個兵種也可以攻擊到後面的遠端部隊,何況還需要保護雷元素三次攻擊的機會?

不過這顯然也難不住丁一,會火焰吐息的兵種雖然不能貼身圍起來,但是卻可以中間空一格之後再圍起來,當然,這樣中間空一格的話,炮灰們要保護的範圍就要大很多,不過所有會火焰吐息的兵種全都是兩格兵,這一點恰恰就彌補了保護範圍過大的困難,因為兩格兵的體積也太大,炮火們不需要保護的很嚴密,只要在遠端部隊身邊不要留出來橫向的連續兩格就可以了,只要不是橫向的連續兩格,那麼這些兩格兵就飛不進入,這樣一來,中間就可以生出來很多空位,炮灰們實際上並不會需要太多。

輕鬆的將雷元素保護起來以後,丁一又將剩下45名藍》'|了

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