愣的,無可否認,丁一是死神的雙眼玩遊戲到現在所見過的水平最高的玩家。
按照丁一的計劃,死神的雙眼很快就開始操作起來,丁一的計劃要說出來也並不難,簡單點說就是“卡位”,在英雄無敵中,不論是在大地圖上移動還是在戰鬥場景中微操的時候,“卡位”都是一個很重要的戰術,這次丁一用的就是大地圖上的“卡位”方法。
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關於英雄無敵中的“卡位”,在這一章提到了,老酒就做下簡單介紹。
“卡位”是比較抽象的概念,要直接說很麻煩,老酒說幾個例子。
水井這個東西在英雄無敵中是很重要的,因為英雄本身的回魔速度只有1點/天,魔力源泉出現的時候畢竟太少,其他時候回魔的那三個道具或者神秘術包括特長神秘術都無法趕得上英雄的耗魔速度,可是主力又不可能經常回城養魔,喝水無疑是最好的辦法。
所以,如果敵人來進攻的話,基本上路上的野怪會消耗掉敵人大量的魔法值,魔法值的多少很可能最後決定戰鬥的勝負,所以這個時候可以讓我方的主力提前跑到水井上面去站著,敵人就喝不到井水了。
還有避難所,開地圖的瞭望大樹,關鍵時候的馬廝,高山堡壘等等差不多的野外建築都可以用同樣的方法。
此外還有在關鍵的路口布防,力量英雄選擇詛咒大地跟對方決戰等等,都可以透過卡位的方式做到。
總之,用好了卡位以後,就可以給自己創造出來很多額外的優勢,甚至可以反敗為勝。
第二卷:初入大地圖
第三十九章:德珈營地的鬧劇
很快,死神的雙眼就按照丁一的吩咐去偵查了第一件事情,幾個特殊地點的移動路線。
丁一察看了死神的左眼傳過來的地圖之後,從地圖上找到了3個可以執行計劃的特殊地形,但是僅僅找到地形還是不行的,因為死神的左眼傳過來的地圖上面並沒有標註NPc英雄的移動範圍和移動間隔,這三個地形裡面,丁一未必就能去得了。
所以,丁一就先讓死神的雙眼去偵查了這三個特殊地點的移動路線,看看是不是可能躲過所有的NPc英雄而安全到達,就算躲不過,至少也要在被追上之前衝過去才行。
可惜,丁一還是高估了死神的雙眼的能力,這兩個人雖然可以偵查出來NPc英雄的移動路徑,但是卻無法估算出來到底會不會被發現,死神的雙眼還沒有能力準確地估算出NPc的視野範圍以及NPc英雄和丁一的英雄之間的移動速度差。
“你們的意思是咱們去最左面的那個地方?”聽完死神的雙眼帶回來的資訊之後,丁一一面思考著一面問道。
“嗯,最左面那個地方距離營地的外圍最近,而且路上只有兩個NPc英雄,雖然這兩個NPc英雄的移動範圍有很大的交叉,不過我覺得也許你能找到機會,從這兩個英雄的空隙中衝過去。”死神的左眼說道。
“再說說另外的兩條路給我聽聽,說的詳細一點。”丁一聽死神的左眼說完之後,沒有馬上決定,而是繼續問道,左面的這條路,丁一的第一感覺就是太玄!
“中間的那條路要路過6個NPc英雄,而且走得特別遠,肯定不合適的。右邊那條,要路過三個NPc英雄,而且地形還不好,去左面可以走泥路,去中間可以走鵝卵石路,去右面的話就只能走草地了。”死神的左眼又帶回來一個重要資訊。
在草地上移動的時候,就按照部隊的行軍速度來移動,在泥路上移動的時候可以提高50%的行軍速度,而鵝卵石路可以提高100%的行軍速度,同樣一些很難走的地形也可以減少部隊的行軍速度,比如外來兵種在沼澤地中就只剩下25%的行軍速度,在雪地和沙漠中就只有50%的行軍速度。
如果考慮地形所帶來的行軍速度加成,的確左面是最好的一面,距離近,行軍速度還高,只是這兩個NPc英雄交叉巡邏的狀況,只怕很難透過去。
“去右面!”丁一一咬牙做出了決定,雖然左面看起來更好,但是丁一還是決定要去右面。
“為什麼?明明是左面更好。”死神的左眼馬上問道,死神的雙眼肯這麼幫丁一的忙,除了想撈好處之外,還有很大一部分原因就是想從丁一這裡多學點東西,不論是什麼玩家,都是希望往自己的技術更好一些的。
“就是因為左面看起來太好了,所以我們不