第99部分(1 / 4)

“屍巫部隊不要防禦!進攻!進攻天使部隊!把殭屍部隊和骷髏兵部隊拉回屍巫的身邊!還有,等天使們攻擊我的皇家獅鷲部隊的時候就用聚靈奇術復活你的吸血鬼伯爵!”丁一大吼,這次丁一可不敢下達簡單的指令了,雖然繁雜的指令也會耽誤寶貴的戰鬥時間,但總好過阿爾伯特誤解了丁一的意思導致丁一的戰術思想崩潰。

在一般情況下,天使會優先攻擊遠端部隊,而戰場上唯一的遠端部隊屍巫就是天使的攻擊目標,的確,讓屍巫防禦的話可以吸引天使的攻擊,而且這也是最簡單有效的方法,需要的操作和計算也最少。前提是,你捨得用強大的五級兵來當炮灰,而且當炮灰的作用僅僅是挽救幾隊23級兵的生命。

丁一沒有選擇這種看起來簡單有效而實際上損失慘重的打法,丁一選擇了更高階的戰術,那就是利用系統變相削弱遠端部隊的設定來保護遠端部隊!

這已經脫離了一般玩家所能理解的範疇,包括阿爾伯特,完全不懂丁一要做什麼,如果非要解釋丁一的戰術的話,那就是:

大多數的遠端部隊都有近戰懲罰,一旦被貼身之後戰鬥力馬上暴跌,尤其是神射手和大地精靈這類射擊兩次的遠端部隊,一旦被貼身,傷害輸出會瞬間降低到原來的四分之一,這比直接攻擊這兩種遠端部隊還要可怕。

丁一的戰術就是反過來利用了這一點!

系統在選擇進攻目標的時候也同樣會考慮到這一點,舉個例子來說明比較簡單,戰場上有三隊部隊,兩隊農民和一隊泰坦,其中一隊農民在泰坦的身邊,另一隊農民比較遠,而另一面的部隊是一隊蘇丹火怪,在這個時候系統會把攻擊目標選定為農民(在系統認為泰坦的反擊會削弱蘇丹的實力的時候會選定農民,或者系統認為這場戰鬥必敗的時候也會選定農民,此時的選定原則是優先解決對方更多的部隊數量而不是質量。很麻煩的計算方式,只能說這麼多了,感興趣的可以找老酒單獨探討。),此時系統就會攻擊在泰坦身邊的那隊農民,因為系統會認為蘇丹貼近泰坦的時候就已經削弱了泰坦的戰鬥力(雖然不會減半,但是不能遠端攻擊),同時又削弱了農民的數量,這樣是最合算的攻擊方式。

同樣的原因,當天使貼近屍巫部隊的時候,屍巫部隊的戰鬥力已經打了一個對摺,此時如果電腦攻擊屍巫部隊,因為屍巫的戰鬥力已經下降,而生存能力卻比旁邊的皇家獅鷲部隊強,所以電腦會認為攻擊皇家獅鷲部隊更能削弱玩家的戰鬥力。

在這種原因下,電腦就會放棄攻擊屍巫,轉而攻擊屍巫旁邊的皇家獅鷲部隊。

而電腦的確是這麼做的。

當兩隊天使消滅了擋路的高階石像怪之後,第一時間就向阿爾伯特的屍巫部隊飛來,不過刀卻落在了丁一的皇家獅鷲部隊身上。

皇家獅鷲部隊自然抗不住天使的圍毆,一聲哀號之後就變成了一堆鳥毛。

本章用了一種比較高階的打法,考慮到可能很多讀者會看不明白,老酒最後再解釋下。

反正就是,比如說屍巫進行遠端攻擊的時候,戰鬥力是100,而天使貼近他以後戰鬥力就會變成50(其實已經不到50),此時旁邊的皇家獅鷲部隊戰鬥力也是50,顯然天使攻擊皇家獅鷲造成的傷害。巫大的多,如果天使攻擊屍巫,那麼屍巫的戰鬥力會降低到35而攻擊皇家獅鷲的話,戰鬥力卻會降低到20,所以天使會攻擊皇家

注:這是在英雄無敵3可以實現的真實操作,但是對技巧和計算的要求都很高,所以實戰中很少有人會冒險嘗試,各位讀者請勿輕易模仿~0~

注2文中出現的丁一大吼一類的詞語實際上丁一是在打字,不過為了襯托現場的氣氛,所以作者換成了現場語氣,在這裡說明一下,省的挑刺部隊看不順眼。

第二卷:初入大地圖

第一百六十五章:收復賽亞

一的皇家獅鷲死了,不過阿爾伯特的吸血鬼伯爵卻活然阿爾伯特的聚靈奇術只能復活四分之一的吸血鬼伯爵,但是對於吸血鬼這個變態兵種來說,只要留下一顆革命的火種,那就是無限的希望。

阿爾伯特的骷髏兵和殭屍部隊也趕了回來,而且義無反顧的就是對天使一頓爆砍,對於從來不怕死的骷髏兵和殭屍來說,天使的反擊根本毫無意義。反正早晚都是死,多打一下算一下了,尤其是英勇無敵的殭屍部隊,充分發揮出他小名叫楊過的無敵力量,一勺大便就澆在了天使的頭上,小樣兒的,打不死你也噁心死你。

話說這殭屍年少時也

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