第2部分(3 / 4)

小說:劍娘 作者:紅色風帆

這也就是說,那個元冦丟人的距離和落點並不是固定的!!又或者,這個落點是有一定規律的!!!

固寒敏銳的察覺到這一點,他覺得,這就是突破任務的關鍵所在,如果這個元冦丟人是有規律的,是控制的,那麼他固寒就能借助那個元冦的手,到達任何自己想要達到的地方。

於是乎,為了驗證自己的猜想,固寒前後投入了自己全部的積蓄,僱傭了大量新人進入副本。從丟硬幣的時間,丟硬幣的數目,丟硬幣的力度等等,從各個方面進行實驗,試圖找到那個元冦丟人的規律。

可是,大量的金錢投入進去,固寒卻悲哀的發現,那個元冦丟人沒有任何的規律可以,同樣是相同的丟硬幣時間,丟相同數目的硬幣,用相同的力度,有的人被丟了幾十公里遠,有的人卻丟了幾公里遠。

幾個月下來,固寒不但沒有得到自己想要的東西,還成為論壇中不大不小的一個笑話,有很多被固寒僱傭的人在論壇發帖,寫下了自己被固寒僱傭的經歷,為固寒贏得了一個“硬幣白痴”的美名。

大量的僱傭經費讓固寒的存款很快就見底了,固寒不得不停下這個花錢的試驗,但他沒有放棄,他相信,在這兩百年積累下來的如源瀚海的帖子中,一定可以找到自己需要的東西。

終於,功夫不負有心人,在兩年半後的一天裡,固寒突然找到了一個點選數只有不到二十次的帖子,這個帖子描述了這樣一件事情。帖子的樓主是天生的路痴的,從廢墟底下出來以後,根本找到了老實人食雜店的位置,一個人像是無頭蒼蠅一樣的到處亂走了快十一個小時,走到發電廠附近的時候,他放棄了,決定閉上眼睛休息,準備等待十二個小時後系統自動傳送的時候。他忽的就被一個什麼東西給抓了起來,然後給丟了出去,落地後睜開眼睛一看,就到了老實人食雜店了。

帖子後面還絮絮叨叨的寫了很多東西,但固寒已經看不下去了,他全部的注意力都被前面的那段故事給吸引住了。這個樓主同樣是被元冦給拉了起來,然後同樣被丟了出去,雖然不是從廢墟里面給拉了出去,卻被直接丟到了老實人食雜店的門口。

兩者聯絡起來思考,這個兩次像丟手榴彈一樣丟玩家的元冦會不會就是同一個元冦?如果是同一個元冦,為什麼第二個玩家被被元冦給直接丟到了食雜店的門口?

這個玩家是不是做了什麼特別的事情??

固寒急忙又看了這個帖子幾遍後發現,這個玩家在整個過程中最大的特點就是拖了十個小時以上…………這沒有任何意義,拖了十個小時以上黃花菜都涼了。

然後第二個特點就是距離老實人食雜店特別的遠,在發電廠附近…………這也沒有任何意義,固寒有走到發電廠的路程都可以去五趟老實人食雜店。

最後一個特點,這個玩家當時處於閉眼睡覺的狀態!!

抱著死馬當活馬醫的心態,固寒決定再找一個去試試看,不過這一次他沒有花錢找人,而是找到了自己的死黨網友,一個馬上就要年滿十八歲,第一次啟用遊戲的傢伙。在得知了固寒的想法後,這個死黨網友先是狠狠地嘲弄嬉罵了固寒一番,然後說著本大爺就勉為其難的幫你一次,閉著眼睛丟一把硬幣出去,證明你有多麼愚蠢之類的話進入了遊戲。

兩個小時後,論壇傳來了一條勁爆之極的訊息:有人重新整理了初始副本的評分記錄,把原本最高s級的評分記錄重新整理到了ss級,同時,把原本最快兩小時二十七分鐘五十一秒的通關時間,提高到了一小時五十分鐘零三十八的超級速度!!!

第四章 世界觀

之前有說過,《劍娘ol》這個遊戲的開發與運營是因為兩個主要目的,目的一是為了緩解大量人類無事可做,混吃等死的精神壓力,在虛幻的世界中豐富他們的生活。

目的二則是為了尋找培養人類社會的中流砥柱:持劍者,創造一個虛幻的世界來磨練他們的戰鬥技巧,畢竟實戰的死亡率太高了,百分之五十的持劍者活不過他們人生中的頭五場實戰。

為了儘可能的還原真正的戰鬥環境和過程,《劍娘ol》中所有的戰鬥副本,都是根據歷史真實發生過的具有相當大典型性和知名度的戰鬥改編而成的副本,副本中每一個場景,每一棟建築,每一個處風景,每一個敵人,每一個npc那都是有史可查,有史可依的真實戰鬥,是真正存在過的副本,而不是來自於一群宅男的信筆開河。

就比如固寒所在的新手初始副本:《越王勾踐劍》,這個副本的本來故事在人類社會中,那是無人不知,無人不

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