不過三五秒鐘,嗜血殭屍還會追上他。但那時他兩個技能cd又好了,又可重複剛才的操作。
若果耐力值充足,不考慮其他因素,蘇明不停地重複剛才的操作,當然能逃出洞穴,但問題是耐力值有限,何況在逃跑的過程中,他必定無法像來的時候那樣小心翼翼不觸發怪物仇恨,現在後有追兵,哪有時間躲避其他殭屍仇恨?
果然,沒出一分鐘,蘇明身後已經跟著十幾只殭屍了,其中以那兩個精英級嗜血殭屍塊頭最大。
但這個時候,蘇明突然做出了一個奇怪的舉動,他一旦發現前面有殭屍,立即一個飛鏢過去,把仇恨吸引過來。有的時候,會特地停頓一下,有的時候,還會稍微繞一點彎兒……
由於這些殭屍是在他的前方,觸發仇恨後,迎面就衝了過來。蘇明也不躲,喝了一瓶生命藥劑,瞬間補回三百血,硬生生扛著攻擊,只顧著往前跑。
這些殭屍立即回頭去追他,這樣就不可避免的把其他殭屍擋在了身後。其中就包括那兩頭精英級嗜血殭屍。
隨著普通殭屍越來越多,兩頭精英級殭屍就莫名其妙地卡在了中間,被許多普通殭屍團團圍住,速度完全被限制住了。而且此時,前面的這段通道剛好是一段狹窄通道,這麼多怪根本不可能一下子湧過去。…;
直到這個時候,蘇明才鬆了一口氣,“喝了三四瓶生命藥劑,總算成功了!”在心裡卻暗暗慶幸,幸好遇到了流浪商人,不然沒有生命藥劑,就是普通殭屍也要把自己摸死。抗怪是需要本錢的,三四瓶生命藥劑下去,一萬銅幣就這樣沒了。
丟下一個‘製造假象’,隨即‘潛行’,悄悄向洞口走去。
若這時有高階玩家在旁邊,一定會驚訝的不得了,利用地形卡怪高手玩家都會,但利用怪卡怪……理論上是存在的!
理論說起來很簡單,無非是透過走位和技能拉扯怪物仇恨,以此造成怪與怪之間卡位的問題。
但要做成功,這太難了!因為這涉及到地形、怪與怪之間的距離、怪的移動速度、觸發仇恨後怪將如何走位、要卡的目標怪等等,然後再透過遊戲角色的移動走位和技能來限制和引導怪的走位,造成怪之間彼此互卡的效果。
這是一種不折不扣的尖端技巧!
……
……
“靠!這都能發現?”
隱身經過一個拐彎時,一頭殭屍毫無徵兆的衝了過來,蘇明暗罵一聲,知道被殭屍發現了。毫無猶豫,立即顯形出來,轉身就跑,反正現在離洞口也沒多遠了。
他可不敢久留,兩頭精英級嗜血殭屍正處於仇恨暴走狀態,只要他不離開洞穴,仇恨就會死死鎖在他身上,哪怕他隱身也沒用。
這也是面對兩頭精英級嗜血殭屍時,沒有一開始就是用潛行的原因,仇恨暴走狀態,隱身沒用。要知道,即便面對普通怪,你隱身靠近時,它也有五成的機率發現你,何況是仇恨暴走情況下的精英怪?
蘇明邊跑邊看了下狀態,雖然耐力值所剩無幾,但‘耐力奔跑’技能cd已經轉好,配合這個技能,應該剛好能跑到洞外。
一路狂奔,耐力值很快就見底,蘇明立即使用了‘耐力奔跑’,繼續往洞口狂奔。此時,他身後又拉了一大批殭屍怪,不過幸好的是,殭屍怪並不是以敏捷見長,移動速度對蘇明造不成威脅,偶爾有從側面蹦出的殭屍撓他一兩爪,卻也無傷大雅。
五分鐘後,蘇明終於跑到了洞口,那些跟在他屁股後面的一大票殭屍悻悻退了回去,洞內兩頭精英級嗜血殭屍似乎感覺到了目標消失,不甘的發出兩聲怒吼,就再也沒了聲響。
“累死老子了!”
蘇明找了一塊地坐了下來,啃塊麵包,開始恢復狀態,此時他耐力值全光,魔法值也所剩不多。
在洞內,他的精神一直處於緊繃狀態,腦中要不停地計算,確實十分消耗精力,現在也剛好休息一下。
轉眼十幾分鍾後,狀態全滿,蘇明站了起來,這個時候他還不能走,因為製作屍毒藥劑需要一種草藥——屍魂草。
這種草藥就在殭屍洞穴入口處,遍地都是,倒不是很難找。蘇明不急,彎著腰慢慢採集了起來,剛好練一練採藥技能。
“採集失敗!”
“採集失敗!”
“採整合功,採藥技能熟練度+10,您獲得了一顆屍魂草。”
……
以他初級的採藥技能,採集這種高階草藥失敗率很高,採集失敗一次,就等於毀了一顆屍