技能沒有釋放時,他們釋放技能時,一般存在一個時間差,這樣一來,敵方就無法一個技能躲避掉多個技能。
而這兩個亡靈法師玩家只是單純的追求施法速度,同時釋放技能,以求最快解決掉蘇明。
本來,這也無可厚非,夜長夢多,同時釋放技能也有好處,若第一擊得逞,很可能一頓連招把對方秒了。
要知道,骨矛之牢是一個控制技能!
隨即蘇明一個‘急奔’,快速向兩個亡靈法師殺去。中途遇到劍士玩家和戰士玩家的阻攔,但被他一個跳滾輕輕鬆鬆鑽了過去。
“迅速繞後!”
蘇明的身影出現在一個亡靈法師身後,亡靈法師頓時慌了,舉起法杖想釋放技能,但被蘇明的眩暈飛鏢打斷,另一個亡靈法師的技能也被打斷。
“弱點攻擊!”
蘇明一匕首划向了亡靈法師的頸部,亡靈法師頭頂飄起一個大大的紅字。還未等亡靈法師有所反應,又是一記鞭腿把之撂倒,一頓猛刺。
另外一個亡靈法師被打斷技能後。這時又舉起了法杖。可是,蘇明是不會給他機會釋放出技能的。
蘇明的沉默、打斷類技能很多,例如割喉、佯攻、眩暈飛鏢、勒喉等。其中眩暈飛鏢是機率性打斷技能,佯攻是百分百打斷技能,而勒喉是機率性沉默技能,割喉則是百分百沉默技能。
這四個技能各有各的用處,任何一個技能對於刺客來說都非常重要。
因為多數時候,刺客都是一個偷襲刺殺角色,需要深入敵陣,面臨的對手主要是敵方法師,沉默、打斷類技能對於其重要性就不言而喻了。
“佯攻!”
只見一個淡淡的刺客虛影向另外一個亡靈法師殺了過去,亡靈法師正在準備的魔法。被這個‘虛影’一嚇便中斷了,不得不