第2部分(3 / 4)

小說:超神獵人 作者:誰與爭瘋

陷阱,當敵人踩在陷阱上時,陷阱會爆炸,對敵人造成130%的傷害,並且有10%的機率讓敵人陷進殘疾狀態,殘疾狀態效果持續3秒,殘疾狀態下敵人移動速度減少30%。技能冷卻時間10秒,每個陷阱存續時間60秒,當前陷阱數最多可同時存在3個。

“最多可同時存續三個陷阱,看來問題就在這上邊。”

陳默明白了過來,獵人技能特性和刺客完全不同,要是隻是深上幾米,憑著這三個陷阱,想逃出洞穴很簡單。

而深了十幾米,想成功逃出,不僅要看運氣,更重要的是要選擇好佈置陷阱的位置。

1級玩家移動速度5——10,5是走路時的速度,10是跑步移動時可達到的最大速度,和人慢跑時的速度差不多,大約3米每秒,而陳默稍微估算了一下,白哥布林追趕時的速度,大約是14,也就是大約4米多點每秒。

白哥布林踩中陷阱,並且進入殘疾狀態時,速度會變得大約和玩家持平。所以殘疾狀態的三秒時間內,玩家是安全的,這裡他就能安全的逃出大概十米的距離。

這樣說來,三個陷阱,每個陷阱相隔十米,只要有兩個陷阱出現了殘疾狀態,他基本就能安全逃出洞穴了。

似乎只是一個運氣的問題。

想明白大概要怎麼做後,陳默馬上選好三個位置,在每個位置處佈置下陷阱,然後等待時機,用手弩射向白哥布林。

兩隻白哥布林追來,陳默飛快後退。

砰!

第一個陷阱被踩中,一個三十多的傷害從哥布林頭上飄起,哥布林速度依舊。

陷阱的殘疾效果沒出現!

餘下兩個陷阱,似乎還有機會!

但陳默的腳步卻是猛的停了下來,他知道就算餘下陷阱就算都出現了殘疾效果,他也是逃不掉。

他算漏了一件很重要的事。

洞穴兩個身位大小,陷阱卻是單人傷害的,只能阻擋一個白哥布林,不要說有兩個陷阱出現殘疾效果,就算三個陷阱全出現殘疾效果,他一樣是逃不掉!

怎麼辦?

在山谷內復活,陳默沉思。

把陷阱佈置在洞穴通道正中間?

要想把白哥布林拉出洞穴,陷阱必須同時對兩個白哥布林生效才有可能,想做到這樣,唯一辦法,就是把陷阱佈置在道路中間,這樣陷阱爆炸,兩個白哥布林都會被波及,繼而受到傷害。

“好像……行不通啊。”

陳默當即嘗試了一下,但他發現,儘管他是想把陷阱佈置在洞穴通道中間位置,但當他使用技能時,系統就會自動對位置進行判定,兩個身位寬的洞穴通道,陷阱不是落在左邊,就是落在右邊。

陳默不是沒玩過遊戲,對這個現象並不陌生。在傳統遊戲裡,遊戲的地圖都是以座標來劃分,扣除周圍的景物,地圖就是一個個格子一般的存在,一個格子就是一個座標,玩家無論怎麼走動,都會出現在一個格子上,絕不會站在兩個格子的中間交界處。

《創世紀》這個劃時代的全息遊戲,似乎也沒有脫離傳統遊戲的範疇,在地圖設定上,和傳統遊戲幾乎一樣。

而如果真是這樣,獵人這個職業,似乎更不可能活著離開這個山谷。

但陳默捏了捏自己的手臂,再閉上眼睛感受了一下週圍。

他很懷疑。

有如黑科技一般的全息虛擬網路,遊戲做到了幾乎和現實相差無幾,一切有如革命性一般的東西,會連地圖設計這麼簡單的東西,都脫離不了傳統遊戲的範疇?

如果是他,已把遊戲做到這地步,絕不可能允許在地圖設計上,照搬傳統遊戲的設定過來使用!

這個設定要是曝光了出去,整個全息虛擬網路的觀感都要降低一個層次。

不對!

想到這裡,陳默驀然感到了不對勁!

傳統遊戲,玩家的角色,每次走動,必定會出現在一個格子中,不會出現在兩個格子交界處。眼下的洞穴,按照傳統遊戲設定,是劃分成了兩豎排的格子,陳默在裡邊走動,理應只能走到左邊,或者走到右邊位置才對。

但實際上,陳默卻是可以站在洞穴的中間位置,也就是左右兩邊格子的交界處!

之前還是刺客職業時,陳默就完全沒感到,遊戲地圖設定和傳統遊戲有絲毫的相像,只是換了獵人職業,他才有所發現。

既然人都能站在兩個格子的交界處,沒有理由一個陷阱就放不了!

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