快,美國隊那邊非常的謹慎小心,不露出一點點的破綻。
中國隊這邊儘管整體佔據優勢,但智者千慮必有一失,或多或少都會被亞當斯抓住一些小弱點,導致無法整體的推進,時間就這樣一分一秒的過去,令人詫異的是,長期單線發育的戰爭女神已經將裝備慢慢的補充了起來,裝備上已經不會落後餘洛晟太多。
戰爭女神這英雄本身就屬於團戰型ADC,裝備三件套就很OK了,並不完全追求有多麼高多麼高的輸出,所以越到後面戰爭女神這個ADC的作用反而越是明顯,因為後期大家裝備都處在一個層次上之後,幾千經濟落差完全忽略不計,反倒是一個好的開團將註定整個比賽的勝負。
“中國隊進攻已經很兇猛了,但明顯無法拿下比賽,顯然大家都卡在了一個問題上。”李月新緩緩分析道。
“卡在一個問題??”
“事實上,無論是我們韓國隊、中國隊、美國隊,45分鐘的戰鬥根本是無法決出勝負的,每個位置的選手都是最頂尖,團戰、戰術意識都是最先進最成熟的,要決出一個勝負多半要到50分鐘,甚至更往後,往後到防禦塔在六神裝面前可以忽略不計的程度,往後到陣容決定了勝負。”李月新說道。
安洛軒點了點頭。
確實,倘若不是他們韓國隊在和中國隊的比賽上出現了明顯的失誤,哪怕推不掉中國隊的基地,那也不至於被反推了。
嚴謹來打,誰都贏不了誰。
或許,現在的中國隊如日中天,餘洛晟的無人可敵和趙庭華的強勢崛起都有幾分要統治電競的趨勢,可他們的這種強還不足以在同樣頂尖到了極點的美國隊上拿下勝利。
“教練,那您覺得如果是以前的規則,哪一方能贏?”
同樣擔任教練的李月新覺得這個問題問得很好,馬上回答道:“換作是以前的規則,我更看好有血雕加入的中國隊,這個血雕補充了中國隊最欠缺的東西,讓冥王餘洛晟可以徹底大展拳腳。”
“那你覺得中國隊能贏?”
“這麼說吧