還能掉人家的經驗讓人家升不了級,甭管是誰掉經驗,只要不是自己的人,那就是好事,自己就能走到他前面。
堵在門口最中間的人是牛頓他們幾個肉盾,受到攻擊後便開始反擊,遠攻的殺不到我殺你近攻的,反正老子們這兩天也升了不少級,死就死,掉點經驗咱能刷回來,為了經驗咱不能把氣節給丟了。
他們一上去攻擊,門口的位置又被華山幾個劍士堵下來。
於是那些家族便放棄攻擊刀客,去打劍士,全都開的強制pk單人模式,這裡可沒誰敢開自殺模式。
隊裡的三個牧師,負責給三個肉盾加血,剛加完,劍士又受到攻擊,他們的治癒術冷卻時間還沒到,只好釋放群療術。
對方都有藥劑,戰鬥開始沒多久,華山他們這邊就顯得吃力,如果不是那些家族誰也不想頂骷髏頭,估計已經有人死亡,他們的目的只想把這些人趕到一邊。
華山他們頂的吃力,卻一步不讓,最後開始有人倒下,21級升22所攢的經驗掉了百分之50,一個,兩個,連續倒下了三個……
流氓家族這邊倒下三個,對方也躺下了幾個,不過卻是被人反死的。
什麼叫被反死?比如說,有人強行pk泰山是人妖,人妖便可以採取正當防衛反擊,殺掉他不會頂骷髏頭。
這樣的pk便出現一個技巧:
比如說,泰山是人妖被甲強行pk,其他的人就可以強行pk甲,不過強行pk甲的人不要把甲殺死,把甲打的剩一點血,最後讓人妖去殺死甲,這樣,那個甲就會被系統認定為人妖正當防衛反死,其他強行pk他的人就不會頂骷髏頭。
反而言之,如果一個玩家沒有強行pk別人,被人強行pk殺死,就不存在正當防衛,pk他並殺死他的人,都要頂骷髏頭。
再換而言之,你要想玩人家,把人家殺的剩一點血然後閃人,那玩家被怪殺死,你就沒事,不會增加殺戮值,不頂骷髏頭。
流氓家族這邊三個人倒下,掉出兩件裝備,卻被自己的兄弟馬上檢了回來。
對方的眾家族,死了四個人,也掉了裝備,卻不知道被哪個手快的揀走。
對方死人,流氓家族沒有頂骷髏頭,可這邊死三人,那邊頂骷髏頭的不下十個,見到那些殺掉自己兄弟頂著骷髏頭的玩家,沒有廢話,只有怒火呼嘯的攻擊。
這時每個隊伍的隊長起到關鍵作用,集中火力一個一個殺。
這樣,倒下的人便越來越多。
頂骷髏頭倒下,那是必暴裝備,還要被暴身上所帶金錢的百份之20。
掉在地上的,要麼是白色,那是銀幣。
還有金色的,有的玩家在貨幣開通後可能花了點小錢,換了點金幣,一被暴,金燦燦的金子掉落地上。
這下整個場面那叫亂上加亂。
看著那些頂骷髏頭的人即將倒下,別的人立馬衝過去,打怪不好暴裝備,咱就去發死人財。
裝備被別的家族揀去,本家族的人那叫一個心疼。
玩家死回城後,看到自己所存的一管經驗被掉光,更叫一心疼,心疼完了看到頭上那絢麗的,沒有消失的骷髏頭,完全無語。
而那些頂著骷髏頭還倖存沒掛的,見勢不妙,便朝下三層的樓梯口跑去。
這種混亂,更本分不清誰在打自己,頂著骷髏頭被打,攻擊你的人連名字都不會顯示,你想報仇連地都沒法找去。
眾家族的人傻了,主動pk人家的人不敢再輸出了,生怕把人家打死自己頂個骷髏頭。
可流氓家族的人卻是不管,剛才被他們主動pk的人已經被反死,現在更本不用主動pk人家,那些頂骷髏頭的全是敵人,可勁的攻擊,殺一百個都不頂骷髏頭。
還有一些是主動pk過流氓家族人,卻沒把人殺死的,沒有頂骷髏頭,但是在他們眼裡卻是紅名,可以正當反擊。
一反擊,就有人跑。
當然,也有一些被打火了的,身上沒什麼經驗的,也沒什麼好裝備的,就算一會頂著骷髏頭也沒什麼大的損失,乾脆殺到底,你敢反我,我就直接弄死你,也嘗試一下頂骷髏頭的滋味。
因為這樣,戰火併沒有停下,流氓家族的人不斷的躺下,沒有藥劑,奶媽加不過血來,等級比人家高,裝備比人家好也沒辦法呀。
正在這時,系統公告便響起了。
催促大家離開宮殿的系統提示響起了。
大家明白今天算是竹籃打水一場空了,因為