第18部分(2 / 4)

小說:網遊之幸運痞尊 作者:風雅頌

你吧,在現實生活中你拉不開面子乾點苦力活,耍大小姐脾氣,不知汗滴禾下土的寓意,上游戲鍛鍊何嘗不是一種機會?不是一種體驗?

也有不少人問起異能是怎馬個回事,官方回答是自己慢慢領悟。

剩下就是能量值了。

官方的回答是:這是橫空的一個遊戲亮點,成年人的能量值,基本足夠維持自己一天八個小時遊戲打怪的消耗,但是對於很多好戰分子,可能就不夠了,能量值最耗費的地方,那就是人物強行pk,惡意殺戮,如果你一天殺人太多,紅名被通緝不說,到最後能量值也消耗不起,只能強行下線恢復,或者是躲起來恢復,。

更說明當天消耗的能量值在你下線後,遊戲人物會自己恢復,而官方刻意說明,下線後並不是馬上恢復,而是要等到當天0點之後才會恢復。

看到這條說明,樊南笑了,自己那麼高的能量值,以後要是殺起人來,哈哈,有多囂張?(而他現在的記憶還沒恢復,本身的潛能也被組織用藥劑抹殺,等到身體基因因為遊戲的觸發,自動形成抗體,恢復昔日的bt,甚至是因為藥劑的壓迫,實力更勝以前,那會是什麼程度?)

當然,最多的還是讚美遊戲的真實度,這種前所未有的技術突破云云眾眾……

把這些都簡單掃了一遍,最後終於找到了玩家上傳的各職業5級輔助技能的介紹。

四十二章安排

魔法師5級技能,強神心法,輔助技能,增加智力,魔法鎖定命中,體力跟防禦,可升至5級,每級增加0點3倍智力,(也就是魔法值)體力增加0點2倍,防禦增加0點1倍。

巫師跟魔法師基本雷同,不過一個是魔法,一個是巫法,靠得都是智力靠魔法值,技能不同,效果不同而已。

牧師5級技能,也是強神心法,輔助技能,作為強大的供奶人物,魔法攻擊力跟攻擊技能都少的可憐,智力跟體力給予了最高的倍數加成,都是0點3倍,如果裝備好的話,後期的血量比刀客少不了多少,只是防禦欠佳而已,防禦敏捷也都是0點2倍加成。

劍士5級技能都是跟刀客雷同,每一級體力加0點3倍,防禦跟敏捷卻也只有0點2倍,

雖然劍士的體力每級技能加0。3倍,但是他的原始屬性沒有刀客的高,刀客出生便有100的血量,劍士只有80,而人物每升一級系統分配的點數也不一樣,刀客升一級,加5點體力,劍士只加4點,也就是50跟40點血量的區別,所以到後期,劍士的血量跟刀客沒得比,劍士注重的是攻擊,要比刀客強大,後面的技能會體現出來。

弓箭手,就好比盜賊,講究敏捷跟精確攻擊,攻擊力輸出平衡,又是遠端職業。

他們兩個相比,一個是近身纏繞攻擊,一個是拉開距離巧妙攻擊。

前期這些輔助技能都是平衡遊戲,後期的技能跟裝備就是打破平衡的存在,太過平衡,遊戲就沒看頭了。

反正每個職業都有他的所長跟弊端,遠端的攻擊輸出傷害最大的要屬魔法師,相對而言他的血量跟防禦薄弱,敏捷速度一般,能逃脫實力相當的近攻職業,偶爾回頭攻擊一下。

如果被近攻職業纏身,兩個字,等死!

如果近攻職業速度比不過遠端攻擊玩家,三個字:被耗死。

要麼發揮自己的防禦長處,要麼發揮自己的攻擊強悍,要麼跟人家比速度,要麼跟人家玩拉長賽。

這一切,看似都要後期才能顯現出來,當然,遊戲裡不能缺乏傳奇性人物,不能少了核心人物,遊戲中總會有幸運兒,這些人會如何產生呢?

這些所有玩家心裡都知道,誰都想站在遊戲的頂端,已雄鋸的姿勢藐視眾生,享受眾生的仰望,要想被眾生仰望,那就得靠三樣東西:財力,運氣,本身的實力(在遊戲中,你沒有本身的實力,就算你再有財,也只能做一個指手畫腳的幕後主使人)

所以論壇上更多的是不少什麼遊戲商會,工作室,戰團,小型遊戲團體在招募精英玩家,以4級以上玩家為主。

這些名字反正是亂七八糟,五花八門。

把論壇掃視了一遍,關掉電腦。

樊南便制定了遊戲時間,徵詢三女的意見。

他白天要上班,許甜馨跟段瑤明天開始也要去忙花店的事,小清負責大家的伙食,讓許甜馨以後也就不要自己開鍋了,以後在這邊吃,中午她跟段瑤分班回來吃飯,下午下班一起回來吃飯。

花店基本上也是忙早上跟中午,買花送花的人,一

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