最高議事廳再次陷入黑暗之中,主宇宙中的主宰們已經悄然離去。但是跪俯的身影依然不敢起身。。。。。。膝蓋做腳一步一退的向著議事廳的大門挪去。
無知也是一種幸福,不用去考慮過多的問題,例如回到家中為自己做了一份愛心蛋包飯的蕭公舉。吃飽喝足兩眼一閉,再次連結上了多元宇宙競技場。蕭公舉在日常的生活中屬於得過且過的型別,有錢可以享受……沒錢也能忍受,就算再苦也能夠苦中作樂。就像現在雖然在二科遇到的事情讓他略感煩躁但是一碗新增了所有他能在冰箱中找到食材的蛋包飯就能讓自己的心情瞬間升溫……正所謂暖飽思****呸!是吃飽了閒的dan疼的蕭公舉這不就開始玩上了遊戲嗎。。。。。。
【正在載入遊戲,多人生存模式(簡單)……在本模式下將會隨機抽取最多六位單排或組隊玩家,協力通關劇情。將根據各位在劇本中的表現發放透過獎勵。】
【檢測到玩家笑不歸為第一次進行多人遊戲模式,系統將開啟時裝系統與系統商店。】
“這就是系統商店開放的條件啊?”強制移除了蕭公舉的排隊模式,原本灰色的交易所按鈕明亮了起來,但是也只有一個【系統商店】的選項可以點選,看來想要進行玩家與玩家之間的交易蕭公舉還需要出發一些其他的flag才能夠實現“原來如此……”
翻看著系統提供的各種商品,蕭公舉瞬間明白了為什麼在進入多人劇情之前系統會強制玩家進行一波購物“恐怕系統是害怕某些白痴沒有調整樣貌與體型就直接進入了遊戲,時裝系統就是對這種玩家的一種保護……”
赤果果的提醒已經不能夠再明顯了,點開系統商店的蕭公舉映入眼簾的的“熱賣”商品全都是面具類的東西“嗚嗚嗚~~”嘴巴已經擺成了一枚菊花的造型,說明現在的蕭公舉十分興奮“這些時裝居然還能增加玩家的屬性啊,幸好不能用軟妹幣充值,不然我這樣的玩家豈不是要被氪金土豪按在地下摩擦?”
其實蕭公舉的擔憂根本是沒有必要的……就拿位於熱銷榜第一位的【食屍鬼的面具】來說,它除了能遮擋玩家面容這個效果之外,系統說明中還提到了有可能會產生略微提升生命值回覆速度或者增加稍許玩家面部防禦能力這樣的屬性……這個略微、稍許就相當值得玩味了,恐怕五件時裝提供的防禦力還不如一件普通防具提升的多。並且產生的屬性是隨機的,也就是說購買時裝的玩家除了個人喜好之外還需要一些運氣才能拿到自己想要的屬性。
另外,衣著類的時裝會為玩家額外提供一些物品欄。只是限制也頗多,例如海豹突擊隊的戰術背心就能夠為玩家增加一個額外放置手槍類武器的空間,但是它的口袋只能用於存放彈藥類的消耗品。
這裡說到消耗品,又要簡單介紹一下系統商店提供的消耗品種類。大約可以分為生命恢復類、槍械彈藥、日常用品以及原材料這幾種。前幾種都很好理解,但是原材料種類之豐盛簡直囊括了蕭公舉能夠想象到的一切。唯一的缺點就是這些材料都相當的基礎,相信高階點的材料就只能在劇本中獲得。
好了說了這麼多,其實最吸引人的還是時裝系統,因為消耗品除了生命恢復劑外蕭公舉根本用不到,起碼到目前為止他根本沒有獲得槍械類的武器。另外值得一提的是時裝最多隻能裝備五件,與防具的規則一樣裝備位置不能重複,這貨並不佔用玩家的行囊。
不過對於現階段的玩家來說價格就高的有些離譜了,基本上是200生存值起步,上不封頂的節奏。也就是說想要湊齊一套最普通的時裝,玩家最少也得順利度過兩個劇情。至於蝙蝠俠套裝、死侍套裝這種動輒上萬生存值的時裝,蕭公舉也就看看而已……貴雖然貴但是這類套裝絕對物超所值,就拿死侍套裝來說,除了額外增加兩個手槍類武器與兩個短柄刀具類的裝備欄外,還有四五個可以存放各類消耗品的口袋,更加喪心病狂的是腰帶的位置提供一個額外夠放置魔法或科技類防具的位置,當然限定是腰部的裝備才行,同樣不能與同位置防具衝突,但是等於變相增加了玩家個一個物品欄……加上之前的四件武器,等於直接增加了五個物品欄。但是現在大家也就看看面具就好了。
儘管手中的資金並不富裕,但是蕭公舉還是堅持兌換了兩件時裝……
其一是:
【名稱:bible】
【型別:時裝】
【品質:普通】
【功能:能夠幫助玩家記錄的一種道具】
【屬性:略微提升玩家能量的恢