第258部分(3 / 4)

小說:二次元王座 作者:朝令夕改

店就賣到幾乎斷貨,雖然遊戲卡帶這種東西基本不存在斷貨一說,但熱情的消費者往往就會在短時間內將實體店的存貨購買一空。

而在實體店緊急進貨的時候,等不及的玩家不得已之下,也就只好去購買數字版。

與遊戲卡帶比起來,數字版有優有劣。

數字版的優勢是不用在實體店排隊等待,只需要在網上下載後便能直接遊玩,方便快捷,且繫結主機id後,也不用擔心遊戲掉落問題。

但缺點也同樣明顯。

首先,數字版如果玩膩了,二手處理起來,各種意義上都很不方便。

其次,也是最重要的一點,數字版不具備收藏價值!

這是最重要的一點,因為這是《神奇寶貝》的第一代作品,實體包裝內有附贈限量版贈品;同時這也是空老師的第一部正統向遊戲作品,因此遊戲卡帶的收藏價值很高。

如果遊戲的質量一般也就算了,但偏偏《神奇寶貝》的遊戲質量很高,所以那些購買數字版的人,恐怕50%以上都還會去購買卡帶版。

短短一週的時間,《神奇寶貝》就在遊戲界風靡起來。

雖然如今已經是vr遊戲的時代,但掌機遊戲永遠有著主機遊戲以及pc遊戲無法撼動的優勢,那就是它隨時隨地都能玩!

工人在乘坐地鐵的時候可以玩,學生在課間休息的時候也能玩,但主機遊戲顯然就不行。

更何況日本是一個快節奏的國家,忙碌的人們根本沒有多少時間呆在家裡玩遊戲。

所以vr遊戲是很棒,但如果連遊玩的時間都沒有,它又怎麼去和掌機遊戲競爭?

所以說主機遊戲和掌機遊戲就像是兩個互不侵犯的領域,不存在說因為主機遊戲發展到vr時代了,掌機遊戲就會被淘汰。

除非哪一天vr遊戲也能像掌機遊戲一樣,做到隨時隨地都能遊玩,那掌機遊戲才可能被真正威脅到。

更何況遊戲最重要的終究是遊戲性。

就像季空前世,也不是沒有vr遊戲,但一個個銷量都堪稱暴死,比如廣受期待的《生化危機7》,在季空穿越前銷量還沒破百萬,反倒是畫素風格的《我的世界》,憑藉其出色的遊戲性,以一億四千萬的銷量問鼎遊戲單作銷量榜首。

這一世的vr遊戲雖然要成熟許多,但在達到《刀劍神域》裡那種‘完全浸入式’之前,vr遊戲仍有一段很長的路要走。

而《神奇寶貝》的優勢便在於遊戲性,並且它很耐玩,不像有些遊戲,通關之後便讓人撿不起來。

事實上《神奇寶貝》最大的魅力,便是在其通關之後的豐富玩法。

在遊戲發售一天之後,日本著名遊戲雜誌《fami通》便給出了它的評分:滿分40分,直接進入白金殿堂!

這是繼《塞爾達》、《怪物獵人》、《超級馬里奧》等14款遊戲後,第15款得到滿分評價的遊戲。

《fami通》雜誌主編浜村弘一親自為其寫下評語:

【這是一款充滿著新鮮感的遊戲,新穎的世界觀,豐富的遊戲要素是這款遊戲的魅力所在,其堪稱複雜的遊戲資料更是充滿著想象力,據說這些資料都是空老師自己設定的?真是令人難以置信。總之,這是一款神奇的作品,它似乎永遠也不會讓人覺得厭倦,雖然我才玩了一天……不多說了,我要孵蛋去了。】

《fami通》是整個日本乃至全亞洲最為權威的遊戲評論雜誌,它的評分一放出來,立刻便在遊戲界引起轟動。

原本還在觀望的玩家紛紛購入,然後因為遊戲的高質量以及很好的通訊對戰環境,他們又紛紛推薦給身邊的朋友。

在這樣的‘多米諾效應’之下,一時之間《神奇寶貝》的銷售呈現出爆炸般的趨勢!

僅僅一週的時間,《神奇寶貝》的銷量便突破400w的大關!

這個銷量連季空都大吃一驚,要知道正常遊戲總銷量破百萬,便已經算是不錯(真三7總銷量134萬),前世《口袋妖怪》的首周銷量季空不清楚,但想來也沒達到這種程度。

後來和任天堂的社長君島達己聯絡後他才知道,原來是華夏市場發力了。

季空畢竟是華夏人,所以哪怕他如今在日本,在華夏國民看來,這也是自己國家的遊戲,再加上華夏是世界人口第一大國,這一世又重視版權,經濟又發達,於是《神奇寶貝》便在華夏賣瘋了,比日本銷量還高。

一時之間,季空也是感慨不已,作為一個穿越過來的

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