這個時候,他忽然一下子想起了什麼,抬起了自己的左手,果然,自己的左手,也是完全的黑影狀態,跟那個女孩一模一樣,也就是說,現在的自己,處於“未生成區域”的自己,也是一個完全的黑色影子。難怪混跡在黑暗中,只要有一定的距離,就不會被那團光亮發現。
也許是被女孩類似逃跑的舉動激怒,那團明亮的光亮,再度響起刺耳的警報聲。
“報告!目標企圖逃脫!報告!目標企圖逃脫!警報升級!”
“系統處理結果:抹除資料。”
隨著這個聲音,一團比剛才更加耀眼的光亮從光團中射出,瞬間就將這個黑色女孩的影子完全吞沒,不到1秒中,黑色的女孩影子就消失得無影無蹤。
葉小天只覺得心底一陣寒冷,這就是……抹除資料?讓一個人完全消失?
不過,聽剛才的“系統”的意思,他們這些存在於遊戲中的玩家,真的就只是一串一串的資料嗎?
雖然還有很多疑問無法解答,不過,葉小天至少能夠肯定一點,他無意中掉落進來的這個被稱為“未生成區域”的地方,也是充滿了危險。
難道說,這是一個類似一般遊戲“裡世界”的地方?
作為一個資深宅男,葉小天玩過的各種遊戲不算少。裡世界,在很多3d遊戲中都有這樣一個區域,一般是系統開發中因為種種原因未完成就廢棄的地方,需要經過卡位,卡bug等特殊方法才能夠進入,當然,也有很多資深玩家對於發掘“裡世界”而樂此不疲,喜歡將自己進入“裡世界”的影片傳送到網路上大肆炫耀,並且向其他玩家介紹進入裡世界的方法。
其實說白了,所謂遊戲中的“裡世界”,就是一個因為未開發完成而被封閉起來避免bug出現的區域,跟自己現在所處的這個“未生成區域”,倒是有異曲同工之妙。
這樣想的話,“系統”的“自檢”也就解釋得通了,為了避免進入裡世界的玩家造成遊戲的“bug”,所以要透過“自檢程式”來清除不小心進入未生成區域的玩家,或者送回遊戲,或者直接抹除資料。
不過,這也間接說明了,這個“未生成區域”是一個系統的薄弱環節,說不定,能夠在這裡發掘出更多的秘密也不一定。
葉小天這樣想著,抬頭望去,那團漂浮的光亮似乎離自己已經十分遙遠。
好!就是現在!他深吸一口氣,從剛才自己躲藏的那一處濃重的黑暗中走了出來,小心翼翼地朝前走著。似乎是因為距離比較遠的緣故,那團漂浮的光亮,似乎什麼也沒有發現。
葉小天,就這樣在黑暗中緩慢地行走著,小心地躲避著那些漂浮的光團,不過漸漸地他又發現了一些規律。
那些漂浮的光團看似雜亂無章,其實,它們都在圍繞著某一個區域而執行,而那一個區域中,則是真正完全的黑暗!看不出來究竟有什麼東西!
不過,既然有那名多光團圍繞保護的區域,葉小天絕不相信那裡會一無所獲,現在,就剩下要不要冒險的問題了!
第兩百零一章 黑洞
葉小天並沒有輕舉妄動,他依舊隱伏在黑暗之中,默默地計算著那些光團的執行規律。
然後他慢慢地發現了,光團,一共有3層,第一層,也就是最外面的那層,範圍最大,有9個明亮的光團,不過也因為範圍很大,所有9個光團中,一共分為3組,這3個光芒又有著各自的特點,比如說,最大的哪一個光團看起來有些“懶散”,大多數時候都是一動不動,不過,它的移動速度卻是最快。剩下兩個稍微小一點的光團,一個自左向右漂浮,一個自由向左漂浮運動,兩個光團警戒範圍中,有大約15秒時間,會和外面的大光團分離,這15秒鐘,就是留給自己突破的時間。
過了第一層防禦,中間大約有一個直徑幾十米的完全黑暗的地帶,再遠的地方,就是第二層光團巡邏的範圍。這一層的光團因為比較遠的原因,能夠被葉小天鎖定執行規律的,也只有3團,透過觀察,3團光亮的執行軌跡也會有數秒的分離狀態,趁此機會潛入進去應該不難。
過了這一層,又是一個安全地帶,然後,就是最危險的區域。那裡已經十分接近中心黑暗,不過,因為距離太遠的緣故,看不清到底有多少個漂浮的光團,而且,因為離中心黑暗區域已經非常近了,這些光團的警戒範圍,應該都是相互重合的,這也使得要避開它們十分困難。
不過,葉小天實在是對中庭那一團猶如黑洞般區域十分好奇,那裡面,究竟藏著什麼東西呢