這便是丘林碑的軍團天賦,強效破壞敵方陣形,一旦進入丘林碑大軍之中,敵軍的對於陣形的判斷就會出現明顯的錯亂,或是因為距離,或是因為視覺差距,再或者因為一切其他的問題。
總之丘林碑的軍團天賦在很大程度上會破壞和他交手的大軍的陣形,而對於騎兵來說,敵方的陣形一旦被破壞,基本就註定了進入屠殺階段。
可以說這是一個非常強效的軍團天賦,尤其是對付那些特別需求陣形才能發揮出戰鬥力的兵種,基本能造成非常大的傷害。
比方說組織力度必須達到某種非常高的程度才能進入極致狀態的丹陽精銳,在遇到丘林碑的軍團,基本上就沒可能進入極致狀態了,同樣其他對於陣形要求不是很高的軍團,面對這種專業破壞陣形的軍團,也免不了被削弱不少的戰鬥力。
當然,這個軍團天賦不增加任何的戰鬥力,不過就算是任誰也不能小視這個軍團天賦,這可是衝陣開啟局勢的第一軍團天賦,不過這種帶負面效果的天賦被趙雲克了一個半死。
上一次丘林碑就帶著一群手下去衝趙雲的白馬,結果趙雲計程車卒免疫一切負面效果,自然破陣的效果也沒有了,反倒還因為這個天賦自帶的略微削弱己方軍陣的效果被白馬給打了。
而這一次夏侯惇的軍團同樣沒有免疫亂陣效果的能力,自然被這一波衝鋒打的大亂,但是雙方的廝殺隨著丘林碑打亂夏侯惇衝鋒陣型開始的那一刻,夏侯惇軍團之中的血色霧氣逐漸的加深了起來,而夏侯惇麾下計程車卒也隨著呼吸這種霧氣,變得更加的狂猛!
和大多數直接增幅己方某樣屬性的軍團天賦不同,夏侯惇的軍團天賦和張飛天賦一樣,純粹是為了戰爭準備的。
隨著己方損傷的增大,士卒的戰鬥力不斷上升,同樣隨著主將傷勢的加深,己方士卒的攻擊也會更加狂猛。
也就是說夏侯惇軍團的戰鬥力其實像是折線,一開始隨著傷亡的增長總戰鬥力快速的上升,在傷亡達到五分之一的時候,軍團總戰鬥力已經獲得大幅度提升。
之後如果傷亡繼續上升,總體戰鬥力還會緩速上升,直到達到五分之二的傷亡,總體的戰鬥力基本達到峰值。
隨後一直維持著峰值的戰鬥力,直到傷亡達到二分之一之後,總體戰鬥力才開始隨著人數的下降逐步下降。
當然那只是理論狀況,實際點的說法其實是,如果敵方軍團扛過了夏侯軍團最巔峰戰鬥力,而且硬扛到夏侯惇傷亡都達到了一半之後,還有繼續戰鬥的能力,恐怕夏侯惇軍團計程車氣就會如同斷崖一般往下栽。
不過總體而言,夏侯惇軍團能扛住二分之一的陣亡率,這已經是非常逆天的狀況了,而其還能在這不斷接近的臨界點的過程中不斷的變強,說實話,這軍團天賦完全就是戰爭天賦。
純粹是為了戰爭準備的,不僅僅不怕和你死拼,還會在死拼的過程之中越來越強,在你掉士氣的時候,對方還會越打越強,講道理一般情況下很難有人能熬到將對方砍掉二分之一的程度。
畢竟只要是人,遇到這種對方越打越強,好似戰鬥力一點點在釋放一樣的情況,恐怕時間久了,心理的壓力都足夠將他們壓垮。
而當前的情況就是如此,丘林碑亂陣軍團天賦一開,直接將夏侯惇的騎兵戰鬥力削掉了一層,加之又失去了配合,簡直如案板上的肉一樣,隨時等著丘林碑收拾。
可惜等不到丘林碑興奮起來,夏侯惇整個軍團的總戰鬥力就開始攀升,而在人數減少的情況下,總戰鬥力不斷的攀升,平均下來個人戰鬥力上升的速度簡直快的驚人。
隨著倒下的夏侯惇軍團計程車卒越來越多,北匈奴精騎清楚的發現,對方的每一個士卒的各方面在不斷的加強。
雖說北匈奴精騎有騎術,技戰術,配合等各個方面的優勢,但是夏侯惇的精騎靠著強大的單體素質居然看是還手了,雖說因為沒有配合得原因,基本沒什麼卵用。
衝鋒來的快,去的也快,夏侯惇第一個從大軍之中衝了出來,隨後大量的漢軍精騎衝殺而出,而北匈奴精騎在丘林碑的率領下同樣衝殺了出來。
勒馬調頭,夏侯惇和丘林碑幾乎是同時看到了對面,不同的是夏侯惇的面色陰沉,而丘林碑面帶冷笑,之前衝鋒的戰場之間,除了幾匹失去了騎手,孤零零的站在原地的戰馬,一地的屍體,而漢軍的陣亡的不下五百,而北匈奴折損的恐怕只有兩百。
這倒不是雙方的個體素質真的差距大到了這種程度,只不過是因為配合的原因。
“殺!