看著身後烏壓壓的一群骨蛇,處於絕對優勢的我毫不遲疑,一記散射就丟了出去,果然不出我所料,蛇的碰撞體積很小,二十多隻蛇聚在一起,一個散射完美的覆蓋了這群討命鬼…700+的傷害數字飛起了一大片。
我不停的變向拖拽著身後怪物的隊形,這些傢伙智商不高,我變向之後前頭的蛇也跟著變向,一時間族群擠得更加密集了,由於前面的變向,身後的甚至被阻擋,一時間移動速度更低了。
我不緊不慢的放風箏攻擊,偌大的空場上出現了一幕搞怪滑稽的現象,一個人就跟真的放風箏時的似的不停移動身後的怪物不時的隨著變向而改變著團隊的形狀。
漸漸的,開始有殘血的蛇開始死亡,穿魂箭跟烈焰箭等技能也沒有閒著,過了冷卻技能之後都在不停的使用,前排的怪物由於離我最近,受到了最優先的點射照顧。
還是十分鐘不到的時間,怪群已經開始出現大面積的死亡,偶爾幾隻沒死的,也是拖著嚴重損耗的生命值空條苟延殘喘,終於,散射技能冷卻完畢,回身一記角度完美的散射,空血的傢伙被清光,終於,最後一隻追擊的怪蛇也倒在了地上。
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第61章 再遇雲青山
僅僅是變換了一下策略,殺怪速度就增加了一倍,豐厚的經驗值讓我經驗條連閃不已,再宰幾隻怪物,又要升級了。
慢慢的回身搜尋掉落,撿起一枚枚的金幣,出人意料,這次這麼一堆怪物一件裝備也沒有,不過想想誓言裡低的讓人髮指的爆率,也就釋然了,就算是頂著豬腳光環,那也不能無限制的貢獻裝備啊,到時候裝備市場崩潰,就脫離了月光的初衷。
有了這次的經驗之後,我對自己的殺怪方法做了調整,先找到大部分毒牙草的分佈座標,在任務地圖上做出標示,再逐一的採集,隱匿,慢慢的,地圖上怪物多了起來,走不了多久就會遇見一群直愣愣的骨蛇。
眼看骨蛇範圍越來越大,我也不敢過分的深入,如果不小心再引到其他的變態怪物,事情就大條了。匆忙的回撤,逐漸引動了那些失去目標愣在那裡的骨蛇。
慢慢的,身後跟了一大片蛇怪,粗略看上去,不下上百隻,腦袋泛著紅色靈魂火種幽光的白慘慘骨頭在身後蠕動,追趕,我的心也提到了嗓子眼。
由於沒有準確的估計,身後的一群蛇已經有點超出了我偶的散射覆蓋範圍,散射只是覆蓋了最核心的部位,現在的散射是名副其實的滿火力輸出了,射出的箭矢基本上每隻都沒有Lang費,全部都釘在了骨蛇的身上。
拖怪的過程是複雜的,遠遠不是不停hit&run那麼簡單,要不停的關注身後怪物的情況,分配最優的火力覆蓋範圍,還要估計前方的障礙物,選擇最合適的逃跑路線。
精神高度集中的我絲毫沒有發現,在我的身側的樹底下,出現了一個手拿細劍看我拖怪看的目瞪口呆的白甲劍士。
怪群開始出現死亡了,剩餘的怪物逐漸開始彙集,慢慢的凝聚到了一起。經過幾輪的絞殺,怪物的數量已經降低了下來,我不停地變換著方向移動,手裡的弓箭一刻都沒有停。
終於,不知道經過了多長時間,一記散射過後,一群殘血瀕死的骨蛇被統一的收割掉了性命。最後一隻骨蛇也倒在了我的身後。金光閃過,我升級了,經驗值不停地閃,終於,停留在了27級的28%上不動了。
空蕩蕩的地界閃著漫山遍野的金光,說是漫山遍野一點都不誇張,蛇靈的屍體滿布空地的各個位置,倒伏的屍體清晰的勾勒出我拖怪的行進路線。
汗水已經溼透了我的後背,不只是因為累,只是長時間精神的高度集中過後產生的懈怠感。沿著拖怪的路線原路返回,細心地撿起一枚枚金幣,怪物的屍體也不放過,每隻的附近都被我細心的搜尋了一遍。
整整十分鐘,我都沉寂在收穫的巨大快感裡,如此龐大的蛇群單單金幣就貢獻了我120多枚,甚至,還出了幾件看起來不錯的散件裝備。
【寒骨之庇護】紫色裝備布甲衣服等級:30防禦:???
附加:???
耐久度:???
(未鑑定)【寒骨之擁簇】紫色裝備布甲護腿等級:30防禦:???
附加:???
耐久度:???
(未鑑定)【寒骨之握】藍色裝備(戒指