的小聲說道。
“土豆,這是什麼??”蒼穹也看傻眼了,急忙追問道。
“嘿嘿,這是”沒等土豆回答,boss撲通一聲摔在地上,腦門上出現一個35700+的恐怖數字。
傷害出來了,意味著戰鬥日誌裡的資訊也同步了,我急忙開始翻看,不看不知道,看完就連見多識廣的我都愣住了,連擊,竟然是連擊!!!而且還是五連擊。
以前玩平面遊戲時很多近戰都有這種設定,就是按照一定的戰鬥順序跟攻擊節奏釋放攻擊,除了戰鬥技能的原本效果之外,滿足比較苛刻的條件的話會啟用連擊特效,到時候會產生威力巨大的連擊傷害。沒想到在完全第一人稱遊戲中,竟然也有連擊這個設定。
在戰鬥提示裡詳細的記錄到,土豆五個攻擊技能的技能釋放間隔完全一致,成功啟用了連擊特效,不僅如此,最後的雷霆一擊技能甚至還啟用了元素特性,整整給boss造成了8秒鐘的麻痺。
我勒個去的,怪不得看著剛才土豆前半段的技能釋放就跟慢半拍似的呢,原來是故意這麼做的,為的就是保持攻擊頻率一致觸發連擊效果,沒想到這廝竟然真的做到了。
“哇,竟然是連擊耶,誓言裡竟然也喲連擊效果,快說,你是怎麼做到的!!!太帥了!!”蒼穹也看到了戰鬥記錄裡的資訊,嘰嘰喳喳興奮的不得了。
這下輪到土豆不好意思了,撓著頭說道:“前幾天跟夕陽副會長一起刷怪的時候無意間發現的情況,刷怪時候僥倖完成一次三連擊,傷害比組合技能還要高很多,但是往後再怎麼試驗都啟用不出來了,剛才飛鳥姐掐著控制時間輪流切換技能控制boss的時候給了我一點靈感,就冒險賭了一把,沒想到還真賭對了!!!”
我滴個乖乖,土豆這貨要逆天,戰士職業有了連擊技能的話戰力絕對翻了好幾番,剛才一輪技能下來足足輸出了三萬多dps,換做平常時候的話,能�