“也不知道會是誰的運氣好,這個大獎會花落誰家呢?”光仔純屬看熱鬧不嫌熱鬧大的。
“花圈變身,八蛋橫掃,強哥繼續上燈,八蛋和花圈的寶寶保護自己,其他人的喂藥!”自己指揮道。
“3250”
大力金剛這是瘋了,從開始到現在就是一個勁的盯住叛逆小靜打,還真是有點意思,知道不知道的都會以為他是要拿普陀開刀來為自己正名,可惜到現在為止,名正沒正的不重要了,重要的是他估計發狂入魔了。
【系統提示】叛逆小東使用了橫掃千軍。
“997”
“1458”
“3623”暴擊!
潑法金剛應刀而飛,我們也算是取得了階段性的成果,記得後來潑法金剛和勝至金剛增加的高階感知技能,大眾性的取巧過九生九死生死劫的方法才發生了變化,殺婆娑關怪的順序被大家調整為先殺潑法金剛,再殺勝至金剛,殺完兩個變異大力金剛後,才是永住金剛和大力金剛兩個暴力物理輸出。
記得那會殺這關的時候,有兩種辦法,一種是女兒孩子殺法,一種是常規正常打法;女兒孩子殺法就是利用盡可能的手段,快過怪的速度,當前回合他沒有能攻擊到的單位它當前回合就會防禦或者放加狀態的技能。這個是女兒孩子殺法的最大特點,孩子拉起人後,吃珍露酒,第2回合放詛咒,詛咒差不多後拉大堂或獅駝點殺掉,反覆殺掉幾個有危害的的怪後利用慈航晶清這類大特技來狂攻。而常規的正常打法,唯一的實用特技則是起死回生,主要是以羅漢、晶清、四海,還有大藥大酒來維持輸出,正常殺法對配合上要求很高,慈航很難用到,在1速2速之間的配合上有很大的講究,主要就是利用比怪先出手的特點來硬碰硬點殺一個怪後輪到下一個。
我們現在的打法就是偏正常型的,每回合打的都是相當的驚險刺激,還的看對面的心情,至於為什麼先選潑法金剛,這是因為這傢伙有著變態的捨生取義,要是打別的怪,差不多的時候被這傢伙來個捨生取義,那算什麼事呢!
【系統提示】永住金剛使用了象形。
“2733”
“下回合開始就拼掉這個獅駝的,四回合拿下潑法金剛,十回合內搞定永住金剛!”我興奮的喊道。
“有點意思,看來老天都讓我們過通關了,對面的輸出要是每回合都這麼分散攻擊的話,那就太好了!”強哥拍著桌子,開心的很。
“小心樂極生悲,等把對面的輸出都清出去了再說。”二狗的風範好的很。
“穩住,要是陰溝裡翻船的話,那就鬧笑話了!”我也提醒道。
。。。。。。
第562章 降服明王,喜大普奔。
562
第四回合,會捨生取義的潑法金剛被首先點掉;
第十一回合,變態平砍n連擊、超變態物攻、鷹擊數7的永住金剛被成功擊退;
第十八回合,基本是橫掃千軍和後發制人兩招,還會點反間計的大力金剛退避三舍;
第二十四回合,前排唯一一個輸出,門派為獅駝嶺的護法伽藍讓八蛋很犀利的橫掃千軍掃飛了;
第三十二回合,後排最後一個金剛,龍捲雨擊秒8的即使有羅漢金鐘狀態也能秒出高傷害的勝至金剛總算被清出場去;
“二狗,不用放羅漢了,從這回合開始,你也放詛咒,強哥繼續喝酒保持晶清或四海,其他人都放詛咒之傷,接下來的目標是前排第四個護法伽藍,就是那個化生怪!”我指揮道。
“為什麼不先打封系的呢,先打化生有什麼說法麼?”強哥不解的問道。
“因為化生會偶爾放唧唧歪歪,跟龍宮怪放龍捲雨擊一樣,至於封系,威脅小,只不過是多浪費幾顆五龍丹而已。”自己耐心的解釋道。
“加油,勝利在望了!”光仔在為我們打氣。
與它交手是永遠的恐懼與榮耀。這或許是百萬夢幻玩家對生死劫婆娑關卡的真實心聲。
生死劫系統從放出開始,成為所有玩家最大的挑戰,引發無數玩家前赴後繼研究破陣之法,而自己站在了前世無數前輩的肩膀上,劍指婆娑。
2006年8月8日,五臺山。
叛逆小黑,門派化生寺;叛逆小軍,門派方寸山;叛逆小靜,門派普陀山;叛逆小東,門派大唐官府;叛逆小子,門派獅駝嶺;五個號,站到了生死劫最後一關的把守者孔雀明王面前。
透過六十六回合的努