戰爭一拉韁繩,亡靈馬前蹄抬起重重的踩下去,施展出範圍極大的戰爭踐踏,身後窮追不捨的騎士玩家紛紛被戰爭踐踏的氣lang掀飛,一下子又拉開了幾百米距離。
戰爭踐踏的冷卻時間並不長,等他們再次追上的時候冷卻又回來了,現在還沒有展開雙光環,想要逃出去的話還是比較輕鬆的。
一大群騎士眼看著吳斯就在前面不遠,卻怎麼也追不上,一上去就被超大範圍的戰爭踐踏給攔下來,只好保持著距離不靠近,等公會內的高層出主意。
吳斯回頭看了看,心裡想:“在高等級怪區甩掉他們,繞到周圍的城市去,等回了深藍帝國,不管和我有什麼深仇大恨,都沒關係了。”
系統提示:玩家黑暗禁域對你釋出了三日追魂令,從現在開始72個小時內無法離開以這點為中心的一百公里範圍,並且會持續向釋出者提供詳細座標,死亡後將隨機在範圍內重生,死亡損失經驗值為50%,掉落裝備的機率為正常死亡的150%,若72小時內都沒有死亡記錄,將獲得釋出者10個等級的全部經驗。(注:釋出者與被追殺者的等級差距不可超過5級)後面追擊的騎士放慢了速度,應該是得到了什麼指使,吳斯已經被系統提示嚇得瞪大眼睛,前世在論壇看了那麼久,聽了各種三日追魂令的傳說,沒想到也有親自體驗的時候!
“到底是什麼組織,特麼這麼有錢,三日追魂令都能用我身上。”吳斯暗自咋舌,這只是一次性道具,用過就沒了,比高等級金裝還要值錢,把仇人殺回新手村的絕佳利器。
被三日追魂令鎖定的目標,只能在限定的範圍行動,每分鐘都會向釋出者提供座標,死亡以後都無法離開限定範圍,直到時間結束或者玩家被殺到不足40級。
正常死亡損失當前等級30%的經驗,三日追魂令額外提升50%效果,死兩次掉一級,被追殺者實力不夠強的話,三天內掛掉上百次都很正常。
畢竟對付他的不是一個人,而是一支強大的團隊,任何條件下的死亡都損失50%經驗,掉落裝備的機率也額外提升了50%!
如此殘酷的道具也給了被追殺者一線希望,如果能夠活過三天,釋出者就將損失10級的經驗並且全歸被追殺者所有,等級上升個六七級都不奇怪。
尤其是高等級以後,三天升六七級,一些十分有錢的土豪玩家還用這種方法練過級,半個月就殺上了等級排行榜。
不過三日追魂令的價格是普通土豪都承受不起的,三天花費一件高等級金色裝備的金錢,只有頂尖的那些富n代才可以咬牙消費。
因為這殘酷的機制,三日追魂令慘遭兩次和諧,第一次和諧將死亡損失經驗調整為15%,掉落裝備的機率調整為35%,三天不死所得到的經驗調整為5級。
第二次和諧則是將“三日追魂令”改成“一日追魂令”,72小時變成24小時,被追殺者活命的機率大了很多,釋出者就要掂量掂量自己是否真的能殺死對方了。
後來遊戲官方也覺得這種道具的存在有點不和諧,就直接更新掉了,已有的追魂令不更改,不會再繼續掉落新的追魂令,也無法從npc手中獲得,徹底絕版,僅剩下的那些變成了金色裝備還要稀罕的東西。
這都是一年多以後的事情了,現在的三日追魂令很牛逼,一分鐘提供一次詳細座標,讓被追殺者無路可逃,而且設定上不知道是不是故意的,死亡以後重生地點距離死亡的地方不會太遠,並不是真正的隨機。
等到第一次和諧的時候才更改了這個設定,在一百公里範圍隨機重生,並且座標提供從一分鐘改成三分鐘,存活率大大上升。
“到底誰和我這麼大仇,拿出三日追魂令來追殺我。”吳斯皺著眉頭,三日追魂令擁有系統的強制效果,凌駕於神術之上,沒有任何方法可以讓吳斯離開限定範圍,哪怕是戰神拉斐爾的神分身降臨,也沒辦法打破這個限制。
“大人,我們現在要去哪?”戰爭問道。
“先在這裡休息一會。”
吳斯翻身下馬,這裡是七十多級怪物活動的地區,在這裡組隊練級的玩家比較少,大部隊還在六十級怪區活動,哪怕是超過70級的玩家,一般也還在刷六十多級的怪物和副本。
60級怪物和70級怪物的實力相差不小,裝備普通的玩家對付70級以上的怪物太吃力,單挑一隻都要費很大功夫,吃力不討好,除非是組隊行動,否則效率根本比不上殺60級怪物。
“三日追魂令沒辦法解除,不管怎麼樣都得