第447部分(3 / 4)

小說:網遊之進化戰場 作者:猜火車

對於自身受到的傷害,打出來的傷害根本就微不足道。

說是兩萬單位比蒙組成防線,但真正擋在烈陽曉騎兵衝鋒路線上的比蒙最多不到四千單位,只要擊殺些敵人就能撕裂防線,突擊陣形代表著重點是突破和撕開敵人防線,而並不是殺傷對方部隊。

當烈陽曉騎兵衝破比蒙防線後,所有烈陽曉騎兵身上都沾滿了比蒙血液,並且有幾百單位烈陽曉騎兵戰死,面對比蒙可以忽視百分之八十防禦力的攻擊,烈陽曉騎兵就算衝鋒時防禦再強也沒有什麼用。

兩支部隊交鋒瞬息結束,打出了一比十左右的戰損交換。

雙方都是七階兵種,但戰損比卻如此巨大,當然有特殊原因。

如果烈陽曉騎兵不是處於衝鋒狀態,而是處於靜止狀態的話,比蒙完全可以反過來輕鬆屠殺,就算打出幾百比一戰績都不奇怪,正是因為衝鋒狀態如此強大,所以才會把衝鋒起來的騎兵叫戰場之王,沒有處於衝鋒狀態的騎兵頂多只能稱為鐵罐頭,根本不配稱為戰場之王。

唰!

虛幻雄鷹第二次朝烈陽曉騎兵灑下光芒,士氣再次提升。

突破了牛頭怪和比蒙阻攔後,後面敵人依次是獨眼巨人、美杜莎,以及利用無視重力特性幽靈形態,繞開枯木衛士順著城牆衝入夏龍城的五百單位八階幽靈巨獸,也正是因為這支部隊的表現,才讓npc聯軍沒有選擇全軍回頭迎擊,不然幽靈巨獸部隊還在城外的話,npc聯軍就不會選擇分兵迎擊,而是選擇全軍回頭迎戰了。

可能是沒有想過烈陽曉騎兵突破能力如此強,所以獨眼巨人還在沒有防備的與龍之傭兵團玩家纏戰時,烈陽曉騎兵就狂衝而到了。

開戰前的二十萬單位六階獨眼巨人戰鬥到現在,數量剩下連三分之一不到,當然玩家損失得更多,一百多將近兩百萬各大勢力核心玩家,在大量npc部隊攻擊下,此時只剩幾萬名左右,連出場的十分之一數量都不到。

烈陽曉騎兵挾帶著排山倒海般的衝擊力,朝獨眼巨人部隊撞去,如同一輛鋼鐵戰車狂衝而至。

接連突破牛頭怪和比蒙兩道防線,讓烈陽曉騎兵速度跌破了速度臨界點,還好有一段距離讓貞德有機會調整衝鋒陣形和速度,重新讓衝鋒速度回到能讓殺傷力蛻變的臨界點之上。

重新排出突擊陣形,衝鋒速度回到臨界點之上的烈陽曉騎兵,再次撞穿獨眼巨人部隊。

衝鋒速度突破臨界點,帶來的血肉橫飛場景再次出現在戰場,殺傷力強橫無比的烈陽曉騎兵,就連巨體型的七階比蒙防線都能輕鬆撞穿,六階大體型獨眼巨人防線當然不在話下,甚至是更加輕鬆。

只是有個意外情況出現,就是還有不少近戰玩家在和獨眼巨人纏鬥,所以烈陽曉騎兵衝鋒時當然不可能分辨敵友,就連這些近戰玩家也一起撞飛秒殺了。

因為玩家身軀有規則保護,所以不會出現血肉橫飛情況,只能是撞飛秒殺,還好玩家數量並不多,還有不少靈活的朝兩邊躲開,不然擊殺玩家數量說不定會超過獨眼巨人,那樣的話就有些尷尬了。

獨眼巨人部隊的陣形,在戰鬥了這麼長時間後早已鬆散無比,所以烈陽曉騎兵撞穿之後,衝鋒速度並沒有下降太多掉落臨界點以下,這時離夏龍城還有七百米距離,而幽靈巨獸此時已經越過城牆,朝夏龍城的中心位置傳送門殺去了。

看到幽靈巨獸的動作,龍之傭兵團的玩家就像被捅了人一刀般,全都開始瘋狂的朝傳送門趕去。

誰也沒想到npc勢力聯軍會玩這手,在輪迴軍團加入戰場之前,對方目標應該是攻佔夏龍城,所以沒有第一時間採取突擊傳送門戰術。

可在看到輪迴軍團這橫掃戰場無敵手的樣子,這些npc聯軍知道沒有機會佔領夏龍城,所以幽靈巨獸根本不去管城牆上的玩家和指揮部隊的英雄,直直朝一公里外的傳送門衝去,想做什麼不言而喻。

世界級道具傳送門!

如果是其他兵種攻擊的話,傳送門最起碼能讓對方隨便攻擊半天毫髮無傷,七階兵種攻擊也能支撐不少時間,但攻擊者是擁有湮滅特性的八階幽靈巨獸的話,根本沒人敢賭傳送門能頂住對少時間才會被摧毀,一但被毀的話,就和夏龍城被攻佔也沒什麼區別了。

夏龍城對龍之傭兵團重要性不用提,而世界級道具傳送門就是夏龍城最重要的心臟!。

如果沒有可以無延遲傳送的百米傳送門,夏龍城就算把九座分城傳送陣升到七階也沒用,傳送玩家速度絕對會慢的驚人,七座傳送陣加起來最多能一天傳

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