第2153部分(1 / 4)

小說:從零開始 作者:

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因此全世界除了日本人實驗過飛龍航母這種設計之外,幾乎就沒出現過使用飛行魔獸作為艦載機使用的航母,而且後來也卻是證明了飛龍航母的xing價比很糟糕,因此連日本人後來也不高這東西了。

除了飛行魔獸,人造飛行器倒是也有,只是這xing能嗎……反正還不如飛行魔獸靠譜。因此在戰艦上搭載飛行器的設計也就全部胎死腹中了。可以說沒有飛機就沒有航母,解決不了空中打擊問題,那就不要談什麼航母,沒有合格飛機的航母就是艘運輸船而已。

不過,以上那些都是過去式了,至少在我們行會那些都是過去式了。人造飛行器方面已經證實了,德國人發明的反重力裝置完全不適合用來做飛行器的動力裝置。那東西就算再改也只能做出空中運輸器或者像艾辛格移動要塞一樣的空中堡壘,戰鬥飛行器並不是反重力裝置能夠勝任的專案。但是,隨著從俄羅斯人那裡搞到的魔晶石液化以及氣化技術的低成本化,我們已經可以製造以液化或者氣化魔晶作為動力的噴射推進器了。

這種噴射推進器的特點是爆發力強,速度快,反應靈活,但是續航能力極其糟糕,外加成本依然偏高。但是,儘管還存在著這些問題,但噴射推進器已經可以實用化了。而且,我們行會作為一直走在世界前列的行會,已經有了實用化方案並付諸行動了。其中最為成功的應用案例就是在機動天使身上使用的那種噴射推進器。

空囧戰型機動天使的空囧戰能力是已經經過實囧戰檢驗的,而液化魔晶蒸汽武囧器的小體積大威力特徵也使得機動天使們可以用有限的載荷攜帶足夠對大型船隻產生傷囧害的爆炸武囧器,這也就意味著機動天使實際上已經具備了對戰囧艦的攻囧擊能力。

現在我們可以很確定的說,機動天使已經完全可以充當艦載機執行對艦作囧戰任囧務了。

而艦載機得到解決之後,航空母艦也就不是問題了。由於機動天使屬於自動武器,而且可以垂直起飛,所以它既不需要飛行員也不需要跑道,更不需要太複雜的後勤包養,而且他們的體積相對飛機來說並不算大,所以理論上只要是具備一定的運載能力,任何船隻都可以作為機動天使母艦來使用。

正因為機動天使的這些xing能特徵,因此我們行會在新建戰艦時就把機動天使母艦計劃也加了進去。但是,遊戲裡畢竟和現實中不一樣。機動天使雖然具備對艦攻囧擊能力,但成本很高,因此實際上機動天使只適合對艦作囧戰,而並不適合用於對港口作囧戰。不是他們打不進去,而是成本上不划算。儘管我們冰霜玫瑰盟很有錢,但是能用十塊錢做到的事情,我們又為什麼要花一百塊呢?

最終,在綜合考慮了各種遊戲內的戰鬥情況後,我們專門請武老將軍利用他的關係找現實中的職業海軍軍官幫我們做了一個大致的設計分析,最後得出的結論是,在遊戲內的這種戰爭環境下,最合理的設計並不是裝滿了機動天使的超級機動天使母艦,而是像各國海軍現在很流行的驅逐艦那樣的船隻。

現代驅逐艦可以說就是一種小型聯合打擊平臺。首先它有主炮和導彈,可以參與直接xing海面戰。其次現代驅逐艦都配備直升飛機,有的還不止一架,所以它們可以被看成是簡化版的小型直升機母艦。機動天使可以垂直起降,因此它們在戰術運用上很像直升機,這就決定了驅逐艦式樣的聯合打擊平臺是完全適合機動天使使用的。

當然,這裡所說的類似驅逐艦的設計方案僅僅是說在武裝配備上類似驅逐艦,而不是說把戰艦造的像驅逐艦一樣小而輕。《零》畢竟是以魔幻為主的遊戲世界,這裡的海洋中可是真的有海怪的。如果把戰艦造的跟驅逐艦一樣大小,萬一碰上海怪什麼的,那可就徹底完蛋了。

除了海怪問題,遊戲內還有一個問題影響著我們的戰艦體積設計,那就是人員。

現實中一艘船配備多少人那是根據傳的體積和自動化程度來安排的,但是遊戲裡的人員卻分為了玩家和npc兩塊。npc就像現實中的船員一樣,想要多少招就是了,絕對不存在不夠的問題。可是玩家不行吖。《零》中的戰艦通常都是玩家當指揮,因為能指揮戰艦的npc非常罕見,而且npc不能復活,一旦犧牲那就是真的沒有了。這就決定了能夠指揮戰艦的人員數量限制著一個勢力擁有戰艦的數量。

能指揮戰艦的npc極為罕見,而且屬於不可再生資源,

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