急情況很難對船體運動軌跡做出修正。那些從外星人遺蹟上拆下來的引擎輸出功率倒是很不錯,可惜這些東西數量不夠,而且人家本來是小型飛船用的推進器。被我們裝到了大型飛船上,有點小馬拉大車的意思,即便人家的推力很大。那也是相對原本體積來說的,對大飛船來說還是有點不夠用。
人類自己的火箭推進器雖然有著諸多缺點,但至少有一點很好,那就是爆發力很高。既然現在發射飛船的時候用不上火箭助推,那完全可以把燃料留著等到緊急時刻使用。
當然,能做緊急規避的只有這些老移民船,新建造的估計就沒這種機會了。不過對此我倒是不擔心。因為根據移民計劃,移民過程中人口應該是會越來越少的。
按照移民計劃,移民開始之後所有被帶走的人都會進入休眠艙。然後這些人的思維意識將接入《零》的遊戲世界,在其中生存繁衍。到時候會取消普通賬號的下線功能,所有人將被永遠的留在遊戲中。如果兩個人在遊戲中相愛,想要孩子的話。那麼外面休眠艙中的提取器會從兩個人身上分別提取生殖細胞。然後由自動裝置完成體外受精,等胚胎穩定後重新植入母體孕育。在此期間母體會被移入孕婦專用休眠艙,這種休眠艙體積更大,為孕婦和胎兒專門準備了很多對應裝置,比如說可以對胎兒進行胎教的裝置以及輔助分娩的裝置。
在這個胎兒的孕育過程中,遊戲中的女性玩家會有同步效果,也就是說遊戲人物會和外面同步出現真實的反應,比如說孕吐、腹痛之類的妊娠反應。當現實中的胎兒分娩的時候遊戲中也會同步進行。當分娩完成之後,胎兒會和母親一起在孕婦專用休眠艙中停留一個月。這段時間內專用休眠艙將會對胎兒和孕婦進行專業級的自動護理,並且,這種休眠艙和一般的休眠艙最大的不同之處也將體現出來,那就是這個休眠艙可以同時讓孕婦和胎兒一起接入遊戲,而一般的休眠艙只能允許一個人接入遊戲。
等一個月之後,胎兒和母親會被移出孕婦休眠艙,母體將回到之前的普通艙,嬰兒會被送入嬰幼兒專用休眠艙,直到嬰兒成長到三歲之前他(她)都會在嬰幼兒專用休眠艙中接入遊戲,等三歲之後才會轉入普通艙。當然,遊戲中的人是感覺不到這些休眠艙的轉換的,遊戲中的狀態就會像是在現實中一樣,直接生出小孩,然後慢慢的將孩子撫養長大,這個過程不會發生轉變。
這一整套流程可以保證人類的正常繁衍,但是按照計劃,移民開始後,人類會執行全面計劃生育政策。因為起飛的時候休眠艙數量已經恆定,途中也沒有辦法建造更多的休眠艙,即便帶上少量備用的,也要考慮到休眠艙損壞之類的情況出現。所以,人口必須要得到控制,不然新生兒出來之後沒有休眠艙就麻煩了。
這些移民船都是按照人類一直處於休眠狀態設計的,如果有人離開休眠狀態就意味著他的消耗會超出正常人的消耗,因為下線之後人不可能一直躺著不動,而一旦肌肉活動起來消耗的能量肯定比休眠狀態要多的多。而且,醒過來的人需要更多的空間,飛船上也沒有那麼多的空間。更危險的是萬一這裡面有人因為無聊或者某些動機做出了危害飛船安全的事情,那就更糟糕了。一個人發神經搞不好就意味著一條船幾萬人跟著陪葬。這種損失沒有人可以承擔。
所以,最簡單,也是最實際的方法就是控制生育。
歐洲國家的人口出生率其實一直都不怎麼高,移民開始後意外懷孕的機率也會降低到零,因為只要你不申請生育,系統就不會去幫你採集生殖細胞孕育胚胎,光是在遊戲裡恩愛的話,實際上應該說是“神交”,這種事情做再多也是不會有小孩的。
因為有能力大量建造移民船的都是發達國家,所以那些出生率嚇死人的國家其實走不了幾個人,而發達國家的人口出生率本來就低,只要在遊戲裡做出一些政策傾斜,要求一對夫妻只生一個孩子,想要多生就需要花錢買,或者要在遊戲裡做高難度的任務,反正設定一些關卡,想辦法限制二胎。這樣的話每兩個成年人只會產生一個後代,這樣一代一代繁衍下去人口就會越來越少。
當然,我們不會讓人類的數量低於警戒線,但最終我們會把移民船上的人口控制在起飛時候的十分之一左右。
飛船起飛的時候儘量帶上每一個人,這是出於人道主義,而起飛之後控制人口則是必要的行動。而且,十分之一的最終人口標準也是經過計算的結論。
由於整個移民過程可能會長達數千年,在此期間我們的移民船必然會出現各種各種問題。剛起飛的時候肯定沒啥大不