第2525部分(2 / 4)

小說:從零開始 作者:

些區別的。龍族盟約重視的是基礎屬性加成,也就是說基礎屬性方面會增加很多。光看資料的話會非常漂亮,而且真打起來也很給力。畢竟基礎屬性實打實的增加了。至於說亡者國度嗎……這套裝備本來在這幾套行會套裝中算是比較雞肋的一套,不過對你們行會來說卻恰好不擔心它的副作用。而如果不考慮副作用,亡者國度其實才是這幾套裝備中最厲害的裝備。”…;

“亡者國度有副作用?什麼樣的副作用?”

“應該說副作用很多,而且也挺麻煩。這個亡者國度說白了就是亡靈套裝,如果你整個行會都是黑暗系或者不死系的職業,那你們就賺大發了。不過很可惜,據我所知你們冒險者的行會中應該很少有純職業體系的行會,即便有也是因為人比較少才會造成職業體系極端單一。畢竟職業體系單一就意味著容易被剋制,萬一碰上剋制自己的型別,那就真的是毫無還手之力了。所以這種行會很少。但是,如果行會里有亡靈系之外的職業,那就比較虧了。因為這個亡者國度會讓全行會的玩家都往黑暗系或者不死系方向發展,結果就是行會會出現屬性單一,容易被剋制的情況,而且,原本不是黑暗或者不死系的玩家,可能會有某些屬性與這兩個職業的屬性衝突,從而降低屬性效果甚至是完全抵消某些能力。”

聽到這裡我已經明白阿努比斯為什麼說這個亡者國度副作用很大了。這種東西讓整個行會的全面屬性變成了單一化屬性,這就人為的製造了行會戰鬥力方面的死穴,這等於就是等著被人戳的,所以一般行會根本不敢這麼幹。另外,黑暗或者是不死系本身也有自己的操作特點,不是任何玩家都喜歡這兩者職業,所以如果裝備這種行會裝備,那幾乎就等於是在強制全行會集體轉職了。這種事情顯然很過分,會嚴重影響行會的凝聚力,所以說不但屬性上存在副作用,這個亡者國度甚至在人際關係上都有巨大的副作用體現出來。這種東西一般行會估計就算拿到手了,應該也不會裝備吧?畢竟副作用太嚴重了。要是行會凝聚力差一點,搞不好不要敵人攻擊,會長一決定裝備這個東西,會員自己就全都退會了。連會員都沒了,屬性再強有個屁用?

“既然副作用這麼大,阿努比斯你怎麼說我們用沒事呢?”聽完阿努比斯的介紹我覺得我們行會貌似也不適合用這個東西。雖說屬性剋制的問題我們行會不在乎,畢竟我們有混亂與秩序神族,所以不會出現剋制屬性,平時我們的玩家連光明黑暗兩種魔法都能混著用,哪裡還在乎什麼屬性衝突啊?不過,屬性衝突不在乎,可是強迫會員轉職卻是太要命了,我反正不敢這麼幹。

出乎我的意料,阿努比斯在我問完之後居然神秘一笑,然後看了眼科何普拉。科何普拉看到阿努比斯的示意之後才湊過去說道:“其實呢,單獨裝備的話亡者國度確實對任何行會都會有巨大影響,但是你既然已經答應買下我的聖甲蟲之怒,那麼如果你再順便買下亡者國度,那我就可以幫你把兩套裝備融合,之後就不存在強制轉職之類的副作用了。至於屬性衝突,這個你們行會反正不在乎,所以可以忽略不計。這樣二合一的話,屬性不說能一加一等於二,起碼肯定比一大。你覺得這樣可好?”

“我靠。你們不是要和我說亡者國度也在你們那裡吧?合轍你們就是故意讓我多花點信仰之力啊?”(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來投推薦票、月票,您的支援,就是我最大的動力。)

第一百零四章 發裝備了

阿努比斯和科何普拉的意思很明顯,就是想從我這裡多搞點信仰之力去,畢竟這東西對神族的意義太重要了,所以即便是一項比較沉穩的埃及神族也有點坐不住的意思了。不過,雖然這個是他們的計策,但我卻是覺得這個坑挺不錯的,跳進去也沒啥大不了的。

這信仰之力其實也就和現實中的錢差不多。你說它重要吧?也確實是挺重要的。但是,錢這東西雖然多一些比較好,可一旦到達某一標準之後,再多其實也就沒啥意義了。這信仰之力也是一樣的道理。有比沒有好,多比少好,但多到一定程度就沒啥意義了。而我們行會現在的信仰之力就已經是那種多到沒意義的狀態了。那麼,既然多出來的這部分信仰之力對我們來說已經毫無意義了,拿出來換點有意義的東西豈不是正好?所以,我壓根不在乎阿努比斯和科何普拉他們搞捆綁銷售。他們要是願意,再多捆點東西上去我反而更高興。

“如果我把亡者國度和聖甲蟲之怒一起買下來,需要多少信仰之力?”

“你真的打算一起要?”科何普拉有些激動的看著我問道。

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