體。
別人只能頂的上一門炮,而克利斯締娜卻是一個人頂一個炮兵陣地,原因就在於她的這個元素爆發技巧。她的這個技巧是她自己想出來的,而且得到了系統認可,已經被徹底屬xing化了。因為這個技巧的存在,所以克利斯締娜可以用超低的代價釋放大範圍魔法。雖然克利斯締娜的魔力總量確實是比一般法師多得多,但是,這個多出來的量也是絕對不夠克利斯締娜這樣任意揮霍的。魔法洗地看著是很拉風,而且身臨其境的時候你甚至會有種喘不上氣的窒息感。那種震撼力絕對是每個法師都期望得到的能力,可以說那就是魔法師的終極夢想。但是,要完成這個夢想需要的是海量的魔力支援。一個魔法是沒法洗地的,所以,你不但要能夠同時釋放很多種魔法,更重要的是數量要夠多,不然那就是在澆花而不是洗地了。
克利斯締娜的技巧最大的特點就在於同時解決了這兩個問題。一方面,這種技巧可以讓克利斯締娜同時釋放所有系別的魔法,也就是說她只要一動魔力,出來的就是全系法術,而且所有魔法體系都各行其道,互不干擾。另外,在互不干擾的同時,這些魔法還在互相幫助互相滋生,最後產生出來的是一個類似五行學說中的相生原理的迴圈。每一種魔法都在幫助另外一種魔法增加能量級別,但是這個增加的魔力量並不是克利斯締娜提供的,而是它們互相滋生後增加的,是自然生長出來的魔力,不是克利斯締娜提供的魔力。
這個魔法滋生的過程中,克利斯締娜只起到了一個引導和啟動的效果,後續魔力都是它們自然填充的。用克利斯締娜最喜歡的,也是所有系別最簡單的入門級魔法魔法飛彈為例。如果是一般法師使用這個魔法飛彈,他首先需要輸入一種系別的魔力,然後凝集魔法飛彈。在這個過程中他需要提供全額的魔力,然後還要塑形,接著才能釋放,而魔法飛彈命中目標後,爆發出來的也就是那個法師聚集的那點魔力產生的能量。
但是,同樣的過程,克利斯締娜使用起來就完全是另外一回事了。
首先同樣是輸入魔力產生魔法飛彈,但是別人需要選擇一個系別,而克利斯締娜則是直接輸入自己的魔力,不用選擇系別。假設別的法師使用魔法飛彈需要輸入的魔力是十個單位。克利斯締娜因為不用轉換屬xing,所以節約了一定量的浪費,於是她只要輸入九個單位就夠了。
在魔法輸入後,別的法師會形成一個對應他輸入魔力系別的魔法飛彈,而克利斯締娜輸入更少的魔力後,產生出來的卻不是一個對應系別的魔法飛彈,而是一堆全系魔法飛彈。這其中包括所有系統設定中含有的魔法系別,而且是每系一個。也就是說,克利斯締娜用別人九成的魔力,產生了好十幾倍數量的魔法飛彈。
這還不算完。在魔法飛彈產生後,克利斯締娜的特殊技巧還會繼續產生作用。此時,這些已經產生的魔法飛彈會開始互相為自己輔助的那個系別魔法進行滋養,之後這些魔法飛彈全都會被充入更多的能量。這些能量全部來自魔法元素的互相滋潤,而不是克利斯締娜的補充,因此,在此過程中克利斯締娜沒有增加任何額外的負擔。但是,此時她的魔法飛彈已經變成了一種強化型的魔法飛彈,不但數量比別人多了十幾倍,而且連單個魔法飛彈的威力也增加了好幾倍。
這依然不是結束。魔法飛彈在增加了威力之後,滋養不會停止,但魔法飛彈本身卻有承載上限。你不可能讓一個魔法飛彈變成末ri火球那種禁咒級的魔法,即便你有那麼多魔力你也塞不進去,不然魔法飛彈就會直接爆發,所以,魔法飛彈雖然可以強化,但是強化個幾倍的能量也就到頂了,再充就會爆。但是,這些魔法元素的互相滋養卻是一個迴圈,他們是不會停下的,所以,此時克利斯締娜有兩個選擇。
第一種選擇,克利斯締娜可以直接把魔法飛彈發shè出去,只要魔法飛彈全部爆炸,或者說只要開始發shè,不管有沒有命中,滋養過程也就結束了。這樣方式一般用在小威力的攻擊中,因為魔法飛彈的數量不是很多,所以殺傷力也不會太強。
第二種選擇就是不要發shè,而是引導魔法飛彈進行復制。一個魔法飛彈承載的魔力有上限,那多一個不就可以多承載一倍的魔力了嗎?只要不斷增加魔法飛彈的數量,理論上魔力承載上限就可以無限制的擴大下去。
這第二種方法就是克利斯締娜這個技巧最恐怖的地方了。因為已經有一組魔法飛彈存在了,所以新的魔法飛彈不是由克利斯締娜去塑形的,而是直接複製出來的。也就是說不管制作多少個魔法飛彈,反正克利斯締娜是