第2735部分(1 / 4)

小說:從零開始 作者:

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“本來可以好好說話的,你們非要我動用不那麼禮貌的手段,這又何必呢?”我再次拿出了那個過期仙丹,然後說道:“現在我最後再問一次,你們到底是哪個勢力的人,不說的話,我不介意一人賞你們一顆。”

“你就死了這條心吧,就算是這個賬號我不要了,我都不可能告訴你的。”那個弓箭手即便被踩著也依然在叫囂著。

“哎呀呀,那還真是個糟糕的選擇。”我說著就直接將永恆鉤鐮槍對準他的嘴巴一下插了進去,然後一扭強身,槍尖旋轉一定角度直接翹開了他緊閉的嘴巴。儘管嘴裡叫囂的挺厲害,但不是萬不得已,誰願意自己的人物廢掉呢?本身現在遊戲都運營這麼久了,大家玩的時間這麼長,對自己的人物都有感情了,再加上現在《零》的金融炸彈計劃執行的越來越順暢,很多現實中的公司都開始紛紛停產倒閉,大量的失業人口讓大家開始向半職業化玩家發展。於是呼,遊戲人物對大家來說基本上就相當於是自己的職業一般,而且不光是職業,這個遊戲人物的等級和實力就相當於一個人在現實中的那些學歷、資歷什麼的,可以說現在的遊戲人物已經不單單是玩家個人的一個娛樂而已了,它還是玩家們的一種額外甚至是全部的收入來源。

其實正常的網路遊戲是不可能讓玩家全部向職業化方向發展的,畢竟一個網路遊戲本身並不會生產出什麼東西來,大家要都是辭掉現實中的工作不幹進遊戲當職業玩家,那這個世界豈不是要發生世界末日了?

不過,現在的問題是,我們這個世界本身就是即將發生世界末日了。為了應對末日,各主要大國都在忙著造飛船。這些飛船消耗了大量的社會資源,即便是各國聯手掩蓋,但如此大量的社會資源流失,必然是會引起一系列無法掩蓋的社會現象的。而建造飛船就需要一個穩定良好的社會環境,因此建造飛船的事情必須保密,不能讓一般平民知道這些國家在造移民船。同時,因為人在現實中活動會消耗大量的資源,所以,在《零》這個計劃被提出來的時候各國才會一路綠燈,甚至不惜動用國家機器的力量去幹涉社會運轉,半強制半引導的讓大量平民進入遊戲之中。

各國建造移民船消耗大量資源,為了滿足這些資源消耗,社會經濟結構開始轉型,各國的經濟模式開始趨向於重工業方向,所有和重工業無關的東西幾乎都被抑制了下去。而現在的社會生產力決定了,人類只需要很少的人員去進行重工業以及農業,就可以滿足全世界人口的需求,因此當整個社會向重工業體系轉型的時候,那些原本的第三產業以及各種輕工業、旅遊業等等等等的一系列產業都將被迫減少運營直至完全停頓。

這些產業原本佔用了全世界60%以上的勞動力,而現在他們處於失業或半失業狀態。人一閒著就會出事,所以將大家吸納進入遊戲內就成了最好的一種緩和矛盾的方式。當然,這種方式不可能長久,但……誰在乎呢?馬上就世界末日了,撐到飛船完工大家就直接閃人了。至於說被丟下的人……反正運作著一切的那些領導者是不再乎的,從決定捨棄一部分開始,那些人其實就已經不被當成是國民的一份子了。

其實《零》吸納現實中的人員進入除了能暫時緩解社會矛盾之外,它還有兩個巨大的作用。

第一,隨著玩家職業化程序的加劇,《零》實際上正在完成一種社會資源的再分配,原本的社會資源被用虛擬資源暫時代替,只要這一狀況不會危及玩家的基本生存限制,這種虛擬化資源的方式就可以完全滿足玩家的生活需求。因為大家都在遊戲裡,現實中只要一張床、一個遊戲頭盔、一根電、網共用連線線就已經可以滿足人的基本生存需求了。假設一個玩家除了吃喝拉撒之外從不下線,那他對房屋的需求甚至只需要一個廁所那麼大的面積就夠了。而生活中的那些傢俱、工業品、電器、服裝、化妝品,等等等等,這一切的消耗全都可以省略了。這在無形中就節約下了現實中的資源消耗,從而達到了縮減社會消耗,集中資源保證飛船建設的目的。

第二,玩家職業化帶來了人員意識形態的轉變。為了儘量帶走更多人,飛船上根本就沒有活動區。所有被帶走的人都將躺在一個一個好像棺材一樣的睡眠倉之中。這些既是生命維持裝置又是遊戲倉的睡眠箱也

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