者都沒有產生,但是我們能看到這些傢伙的屬性。根據屬性來看,守衛者應該是一種防禦力超高的戰鬥單位。這些傢伙的防禦力可能也就比我低一點,按照現在玩家的平均屬性來看,這些傢伙的防禦力可能比大部分團隊中的MT防禦還高,而且這些傢伙的生命值也是多到誇張的地步,簡直就是無敵肉盾。說他們是活動城牆也不為過了。
當然,守衛者並不是全面發展的無敵存在,這些傢伙有明顯的缺陷。首先就是這些傢伙的攻擊力很一般,雖然並不低,但也就是普通玩家的水平,對高階人員不構成太大威脅。其次,這些守衛者的攻擊方式貌似是中近距離上的戰鬥,應該說是以近戰為主,能夠進行短距離的投射攻擊。這種攻擊方式稍微有點單調,而且如果獨立作戰的話,這種缺陷很容易被人用剋制他們的戰鬥單位活活陰死。當然,守衛者不用擔心這些,因為他們不需要獨立作戰,這些傢伙的任務就是保護母體,也就是那棵樹。順帶一提,這種進化之後的大樹的系統名稱居然就叫做母樹,只是前面多了個字首叫做防衛,連起來就是防衛母樹。
守衛者作為防衛母樹的守衛,他們要做的並不是衝出去給敵人造成多大傷害,他們的任務就是讓敵人不要接近到防衛母樹的五十米盲區,所以說攻擊缺陷對他們來說雖然也是缺陷,意義卻不大。他們只要能擋住敵人,防衛母樹自然可以像狙擊手一樣一發一個的點掉那些敵人,畢竟防衛母樹的那個光束攻擊實在是太變態了,我這麼牛的屬性都被打的近不了身,可想而知一般玩家是個什麼狀況了。
其實守衛者的工作並不只是保護防衛母樹而已,他們還有個工作就是撿屍體。玩家撿屍體其實就是撿裝備,但是守衛者撿屍體卻是真正的撿屍體,因為防衛母樹是可以吃肉的。《零》在上上次系統更新的時候就已經不再重新整理屍體了,現在玩家或者野外生物的屍體都只有依靠自然腐爛或者是別的玩家幫助埋屍體才能刷掉,否則的話屍體就不會消失。戰場上那麼忙,自然是沒人有空埋屍體的,而且要腐爛什麼的,戰場上那點時間顯然也不夠,即便遊戲里加速了這一過程,每個三五天屍體也是絕對爛不掉的。因此,戰場上堆積屍體是很正常的事情,而對於防衛母樹來說。這都是食物。作為一種肉食性植物。防衛母樹並不挑食,什麼樣的肉它都能吃,而且可以透過進食大量回復生命值和魔力。簡單點講這些防衛母樹就是把屍體當血瓶和魔瓶在用。
可惜就是吃屍體太噁心了,要不然我都想要這種技能了。一場戰鬥打下來滿戰場的屍體都能當魔瓶和血瓶用,一般人跟你根本就沒法打,感覺血不夠了隨手撈個屍體啃兩口……算了,人類果然還是不適合這種補血方式。
看完了這個守衛者的大概屬性後我們又繼續向下檢查了一下防衛母樹的其他屬性。這個防衛母樹的能力貌似還遠不止這些。我原本還在想。這個東西攻擊力這麼高,要是能移植到城市裡,完全可以當成防禦武器來用了。但是因為防衛母樹本身高度有點嚇人,所以我之前根本沒想過能移植這東西,可是沒想到現在居然在屬性裡發現了一條屬性說這個防衛母樹可以移動。
大概因為這個防衛母樹原本就是鷹身女妖的母巢進化來的,而鷹身女妖的母巢其實是個半植物半動物的東西。所以防衛母樹也是擁有很多動物特徵。像是之前的直接吃肉,這個就是動物特徵,植物中具備這樣能力的存在並不是很多。另外,這個防衛母樹的生產能力應該也算是動物特徵,畢竟女妖的屬性來看,怎麼著她們也不應該被歸類為植物,而能生產動物的生物就應該算是動物,所以防衛母樹至少也是個半植物半動物的生物。
這個移動能力顯然也是這種特徵的效果之一。根據樹形。防衛母樹在必要時可以將自己的根系全部從土裡抽出來。然後像是上岸的大章魚一樣用自己的根來移動。當然,防衛母樹畢竟還有很多的植物特性。因此它的移動速度相當的慢。不過這個對我們來說都不算是問題,只要它能保證自己離開土不死,我們至少有幾十種方法可以將其快速運輸到需要的地方。不過,這種能力也就是平時用來安排一下防衛母樹的駐防位置,你指望它在戰場上變成移動堡壘是不現實的。
根據屬性介紹,防衛母樹將根系從土裡抽出來進入移動狀態大約需要大約十幾分鍾,而從移動狀態回到固定形態需要的時間比這個還長,要整整一個小時才行。另外,當防衛母樹處於變形狀態和移動狀態的情況下,它都沒有辦法展開攻擊,也就是說這防衛母樹一但離開地面就會失去戰鬥力,因此我們只能提前佈置好它的位置,戰鬥開始後是肯定不能讓其移動的。