何職業的攻擊力都和玩家自己的屬性是直接掛鉤的,所以火槍手的攻擊力也是和自身的屬性掛鉤的,只不過關聯攻擊力的不是力量屬性而已。
武器這個部分就更簡單了。用步槍和大炮打同樣的目標,威力當然是大炮更大了。所以一把好的火槍將很大程度上直接影響火槍手的戰鬥力,當然其他職業也是一樣的,武器這東西對任何職業都是很重要的。
子彈作為關係到火槍手攻擊力的最後一點要素才是火槍手燒錢的根本原因。可能有些人覺得火槍手和弓箭手一樣,都是消耗一定量的彈藥來產生殺傷力,所以既然弓箭手很好養活,那火槍手應該也很好養活才對。
其實這種思想完全就是大錯特錯。沒錯,弓箭手和火槍手一樣都是需要消耗彈藥的,但問題是人家弓箭手的箭是可以回收的,火槍手可以嗎?練級戰鬥中弓箭手多數情況下是可以回收自己射出的箭矢的,而就算是PK或者是推BOSS,只要打贏了,也是可以回收自己的箭矢的。這樣一來在平常的練級和PK中弓箭手的箭矢消耗就不會太大了。
但是,弓箭手可以回收自己的箭,火槍手卻不行,他們的子彈都是一次性的,打出去就沒有了,根本就不可能讓他們重複利用。就算是實在想要重複利用,能回收的也不過是一些金屬殘片而已,除了當成原材料之外沒有任何意義。
除了回收彈藥這一點之外,弓箭手還有個省錢的地方。那就是特殊箭矢很少,而且基本上都帶自動返回能力。
弓箭手和火槍手一樣也有特殊彈藥,比如說我手裡的追魂箭就算是一種特殊彈藥。但是,就和我的追魂箭一樣,弓箭手的特殊箭矢幾乎超過八成都是帶有自動返回屬性的,也即是說射出去之後過一段時間就會在自己身邊重新生成。這種箭矢真正限制的並不是弓箭手的武器數量,而是他們的攻擊間隔時間,如果不計時間的話,弓箭手的返回箭幾乎就等於是無限彈藥了。
但是,很可惜。火槍手就沒有這樣的待遇了。他們的子彈不管多麼珍貴。都一定是一次性的。只要打出去就沒有了。
弓箭手們花幾百萬水晶幣買回來一支神器幾倍的箭矢,唯一的限制就是不能連續用,但是卻可以始終擁有這種箭矢,而火槍手幾百萬買個超級子彈。呯的一聲就完事了。這一扣扳機幾百萬就沒了。有錢也不是這麼花的啊?所以說。火槍手一般不敢輕易使用特殊子彈,而弓箭手的特殊箭矢卻是用的很頻繁。
最後還有一點。弓箭手的特殊箭矢雖然也有,但數量不多。他們的攻擊力基本上依靠自己的技能威力和自身屬性,而火槍手的技能實際上都是用來輔助提升子彈的威力和命中率的,很少有單純用技能代替子彈的。所以說,火槍手到哪都要花錢,弓箭手卻是超級省資金。
不過,雖然特殊子彈一個個都貴的要死,但是現在的槍神卻是一點辦法都沒有,只能用掉這一發特殊子彈了,畢竟上面那個東西的防禦能力他已經試驗過了。普通的子彈根本就不可能對那種東西構成一絲一毫的危害。
裝入特殊彈藥之後槍神毫無猶豫的就扣動了扳機,雖然這次用的不是特別誇張的子彈,但價格也高達一千多水晶幣了。但是,這發子彈發射出去之後槍神卻感覺自己有種要哭了的感覺,因為他的子彈竟然再一次被電弧分解了。
“該死!”徹底明白了這個東西是不可能被擊毀的,槍神也不再浪費時間,直接朝著前面的通道走了過去,現在那邊的戰鬥肯定很需要他的參與。
事實上就在這邊的這個槍神開第一槍的時候,我們那邊的戰鬥就已經開始了。
潘多拉在戰鬥開始的第一時間就消失在了我們的面前,而克里斯蒂娜也沒有使用自己最擅長的彩虹噴射,而是一揮手在頭頂張開了一個巨大的七彩魔法陣。隨著這個魔法陣的出現,大量好笑芭比娃娃一樣大小的,背後長著蝴蝶一樣美麗翅膀的小精靈便從上方的魔法陣之中不斷的掉出來。這些小仙子一個個幾乎都是小美女的樣子,但是她們的身高就只有三十公分左右,看起來好像洋娃娃一樣。
雖然這些克里斯蒂娜召喚出來的小精靈看起來很可愛,但你要是以為這些小傢伙很好對付那就錯了,因為她們會讓你知道什麼才叫做真正的恐懼。
這些彷彿下雪一樣從魔法陣中掉出來的小仙子一出現在空中便立刻閃動翅膀朝著對面的美俄聯合艦隊人員衝了過去,她們手裡唯一的武器就是她們右手中拿著的火柴棍那麼大的仙女棒。當然,在我看來那些東西與其說是仙女棒,倒不是說是法杖更合適,因為這些東西完全就是在起著法杖的作用。