第3263部分(3 / 4)

小說:從零開始 作者:

、炮臺、攻城器械算是一個型別的存在,所以機動天使的防禦力是按照耐久度算的,這就決定了他們的實際防禦力要遠高出一般的NPC。

正因為機動天使力氣大,又特別抗揍,所以我們臨時起意,將城裡所有能動的機動天使都給集中到了通道這邊來。雖然這些機動天使相比之我們行會的機動天使數量來說只能算是冰山一角,但是因為這個通道本拉開就不寬,所以這一百多部機動天使其實就已經足夠在這個通道中夠成一道防線了。

這些機動天使雖然被集中到了通道中,但他們的任務可不是在這裡充當戰鬥兵種,因為那樣做的話就浪費了機動天使的優勢。

機動天使本身就相當於是現實中的坦克,他們的優勢在於高機動、高火力以及高生存率。如果讓機動天使去組成防線進行戰鬥,那就相當於是將坦克當成了炮臺用,雖然這樣也能發揮很大的戰鬥力,但其實卻是浪費掉了坦克的機動性優勢。畢竟比起坦克,步兵炮成本更低,威力也不見得就比坦克炮差。

機動天使也是一樣的情況,讓他們去守衛防線是浪費資源。所以,我們給他們全都裝備了一面巨大的塔盾,然後組成了一道盾牆。

雖然這樣機動天使充當盾牆之後不但沒有了速度優勢,連火力也無法發揮出來了,但是這樣至少可以保證防線的穩固。要知道當機動天使舉著盾牌的時候,他們自身的耐久和盾牌的耐久是分開計算的,也就是說盾牌損毀之前機動天使不會受到任何傷害,這就決定了只要盾牌夠用,機動天使組成的盾牆就是一道不可摧毀的鋼鐵屏障,而現在那些俄羅斯行會會長們就是被這麼一道鋼鐵屏障給攔了下來。(未完待續……)

第二百六十九章 慘烈廝殺

大型戰役之中看到盾牆其實並不是什麼很稀罕的事情,玩家在遊戲裡雖然不可能完全複製現實中的東西,但能複製的東西還是不少的。盾牆這種東西本身就沒啥技術含量,無非也就是一塊大鐵板外加一個把手,然後後面站個大力士就OK了,實在是沒有啥好複雜的東西。

就因為簡單,所以各國的玩家基本上都有自己的盾陣經驗,其中俄羅斯玩家算是用的最多的了。不是因為俄羅斯玩家喜歡盾牌,而是因為俄羅斯這邊的玩家初始力量點數比別的國家的玩家高了一點。沒錯,就是高一點。

《零》其實有很多隱藏設定,其中有一個直到遊戲運營了很長時間之後才被發現的設定就是——各國玩家的初始屬性竟然成長度竟然並不是一樣的。

這個所謂的初始屬性成長度就是指玩家在前二十級,也就是新手村的這個活動期間內獲得的屬性成長。

多數國家的屬性成長都是基本類似的,但是某些國家會有特殊偏科,比如說俄羅斯地區的玩家力量屬性增加的就會很快,而法國和德國玩家的智力上升很快,反正各國都有自己的偏向。

因為俄羅斯玩家的力量要高出周圍其他國家的玩家,所以對他們來說,重型兵器就是比較合適的選擇了,而盾牌雖然不能完全算是兵器,但這個東西畢竟是手持的,在遊戲系統內預設其實是算作兵器的,只不過它的屬性稍微特殊了一些而已。

正因為俄羅斯玩家的盾陣用的非常多。所以這些衝到我面前的俄羅斯行會會長們在面對眼前的一排盾牆的時候並未表現出任何的慌張。正因為他們的行會內使用盾牌的玩家比較多,所以這些俄羅斯行會會長們也很瞭解要如何去破壞盾牆,畢竟見得多,總能累積出一些經驗來的。

本來看到這盾牆俄羅斯行會會長們倒是沒有在意什麼,但是,當他們真的撞上這面盾牆的時候才終於發現了其中不同的地方。原本他們以為自己撞上盾牆雖然會被擋下來,但是後面的人卻可以依靠他們的衝擊力繼續撞擊在盾牌上,然後將其推倒,至少也能將其撞偏,這樣就可以利用對方盾牆的空隙對後方的人員進行殺傷了。這是一套俄羅斯行會會長們總結出來的標準戰鬥方式。他們在國內用了很多次。事實也證明很好用。但是,這百試不爽的手段在這裡卻是突然失靈了。

俄羅斯玩家們的力量確實是比其他國家的玩家要大一些,但他們依然只是玩家而已,他們的力量還沒有脫離玩家的範疇。但是。眼前的這盾牆之後的卻不是玩家。他們是機動天使。是一群不知道疲憊,而且力量大的驚人的構裝生物。

正因為這些機動天使的力量太大,所以當那些俄羅斯行會會長們帶著衝鋒的力量撞上這排盾牆的時候感覺自己就好像是撞在了一道真正的城牆上一樣。完全無法撼動這面牆壁分毫。

第一排的俄羅斯行

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